Microsoft'un Quake 2 AI prototipi çevrimiçi tartışmayı ateşliyor
Microsoft'un Deprem II'den ilham alan bir demo ile AI tarafından üretilen oyuna yapılan son girişimi, çevrimiçi topluluklar arasında ateşli bir tartışmayı ateşledi. Microsoft'un Muse ve Dünya ve İnsan Eylem Modeli (WHAM) AI sistemleri tarafından desteklenen bu demo, geleneksel bir oyun motoruna güvenmeden dinamik olarak oyun görselleri oluşturmayı ve oyuncu davranışını gerçek zamanlı olarak simüle etmeyi vaat ediyor.
Microsoft, demoyu oyuncuları, AI'nın görselleri ve duyarlı eylemleri anında yaptıkları etkileşimli bir alana iten "ısırık büyüklüğünde" bir deneyim olarak tanımlıyor. Teknoloji devi bunu oyunların geleceğine bir bakış olarak ortaya koyuyor ve AI'nın oyunların nasıl oynandığını ve deneyimli olarak devrim yapma potansiyelini sergiliyor.
Ancak, demonun resepsiyonu hevesli olmaktan daha azdı. Geoff Keighley, X / Twitter'da demonun bir videosunu paylaştıktan sonra, yanıt ezici bir çoğunlukla olumsuzdu. Birçoğu, AI tarafından üretilen içerik norm haline gelirse oyunların geleceği hakkında endişelerini dile getirdi. Bir Redditor, oyunlarda "insan unsurunun" potansiyel kaybını yaktı ve stüdyoların daha düşük kaliteli deneyimler potansiyeline rağmen AI'ya maliyet tasarrufu nedenleri için öncelik verebileceğini tahmin etti.
Eleştirmenler ayrıca, bu teknolojinin tamamen keyifli bir oyun üretip üretemeyeceğini sorgulayarak, oyun dünyasında sorunsuz bir şekilde gezinememe gibi teknik eksikliklere dikkat çekti. Hatta bazıları mizahi bir şekilde, oyunu kafalarında hayal etmek için daha iyi bir deneyim olduğunu iddia etti.
Ancak, tüm geri bildirimler negatif değildi. Bazıları demoyu ileriye doğru umut verici bir adım olarak gördü ve erken kavram geliştirme potansiyelini ve AI teknolojisini geliştirmedeki rolünü vurguladı. Mevcut demo oynanabilir veya eğlenceli olmasa da, AI'nın tutarlı ve tutarlı dünyalar yaratma yeteneğinde önemli ilerlemeler sergilediğini savundular.
Bu demo etrafındaki tartışmalar, oyun endüstrisindeki üretken yapay zekanın rolü hakkındaki daha geniş endişeleri yansıtıyor. Anahtar Kelimeler Studios'un AI ve Activision'un Call of Duty: Black Ops 6'daki varlıklar için AI kullanmasını kullanarak bir oyun oluşturma girişimi gibi son örnekler, yenilik ve kalite arasındaki devam eden gerilimi vurgulayın. Ayrıca, AI tarafından üretilen bir Aloy videosunu çevreleyen tartışmalar, oyundaki etik ve hak sorunlarının altını çiziyor.
Endüstri bu zorluklarla boğuştukça, Microsoft'un Quake II demosu, oyunların geleceği ve AI'nın şekillendirmede oynayacağı rol hakkında tartışmalar için bir odak noktası olarak hizmet ediyor.





