Microsoft का भूकंप 2 AI प्रोटोटाइप ऑनलाइन बहस को प्रज्वलित करता है

लेखक : Sophia May 15,2025

Microsoft के हालिया उद्यम में AI- जनित गेमप्ले में एक Quake II- प्रेरित डेमो के साथ ऑनलाइन समुदायों में एक उग्र बहस को प्रज्वलित किया गया है। Microsoft के म्यूज और द वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल (WHAM) AI सिस्टम द्वारा संचालित, यह डेमो एक पारंपरिक गेम इंजन पर भरोसा किए बिना, गेमप्ले विजुअल्स बनाने और वास्तविक समय में खिलाड़ी के व्यवहार को अनुकरण करने का वादा करता है।

Microsoft डेमो को एक "काटने के आकार के" अनुभव के रूप में वर्णित करता है जो खिलाड़ियों को एक इंटरैक्टिव स्पेस में फेंक देता है जहां एआई शिल्प दृश्य और मक्खी पर उत्तरदायी क्रियाएं करता है। टेक दिग्गज इसे गेमिंग के भविष्य में एक झलक के रूप में बताता है, एआई की क्षमता को दर्शाता है कि कैसे खेल खेले और अनुभव किया जाता है।

हालांकि, डेमो का स्वागत उत्साही से कम रहा है। ज्योफ केघली ने एक्स / ट्विटर पर डेमो का एक वीडियो साझा करने के बाद, प्रतिक्रिया अत्यधिक नकारात्मक थी। कई लोगों ने गेमिंग के भविष्य के बारे में चिंता व्यक्त की, अगर एआई-जनित सामग्री आदर्श बन जाती है। एक रेडिटर ने खेलों में "मानव तत्व" के संभावित नुकसान को कम कर दिया, यह भविष्यवाणी करते हुए कि स्टूडियो कम गुणवत्ता वाले अनुभवों के लिए क्षमता के बावजूद, लागत-बचत कारणों के लिए एआई को प्राथमिकता दे सकते हैं।

आलोचकों ने तकनीकी कमियों को भी इंगित किया, जैसे कि खेल की दुनिया को सुचारू रूप से नेविगेट करने में असमर्थता, यह सवाल करते हुए कि क्या यह तकनीक कभी भी पूरी तरह से सुखद खेल का उत्पादन कर सकती है। कुछ ने भी विनोदी तरीके से दावा किया कि उनके सिर में खेल की कल्पना करना एक बेहतर अनुभव है।

फिर भी, सभी प्रतिक्रिया नकारात्मक नहीं थी। कुछ ने डेमो को एक आशाजनक कदम के रूप में देखा, जो प्रारंभिक अवधारणा विकास के लिए इसकी क्षमता और एआई प्रौद्योगिकी को आगे बढ़ाने में इसकी भूमिका पर जोर देता है। उन्होंने तर्क दिया कि जबकि वर्तमान डेमो खेलने योग्य या सुखद नहीं हो सकता है, यह एआई की सुसंगत और सुसंगत दुनिया बनाने की क्षमता में महत्वपूर्ण प्रगति को प्रदर्शित करता है।

इस डेमो के आसपास की बहस जेनरेटिव एआई की भूमिका के बारे में गेमिंग उद्योग के भीतर व्यापक चिंताओं को दर्शाती है। हाल के उदाहरण, जैसे कि कीवर्ड स्टूडियो के एआई और एक्टिविज़न के एआई के उपयोग के लिए एआई का उपयोग करके एक गेम बनाने का प्रयास विफल रहा, कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 में, नवाचार और गुणवत्ता के बीच चल रहे तनाव को उजागर करें। इसके अतिरिक्त, एक एआई-जनित एलॉय वीडियो के आसपास का विवाद खेल में नैतिक और अधिकारों के मुद्दों को रेखांकित करता है।

जैसा कि उद्योग इन चुनौतियों के साथ जूझता है, Microsoft का Quake II डेमो गेमिंग के भविष्य के बारे में चर्चा के लिए एक केंद्र बिंदु के रूप में कार्य करता है और AI इसे आकार देने में भूमिका निभाएगा।