Microsoft's Quake 2 AI Prototaip Ignites Perbahasan Dalam Talian
Usaha Microsoft baru-baru ini ke dalam permainan AI-dihasilkan dengan demo gempa II yang diilhamkan telah membakar perdebatan yang berapi-api di seluruh komuniti dalam talian. Dikuasakan oleh Microsoft's Muse dan Model Tindakan Dunia dan Manusia (WHAM) Sistem AI, demo ini menjanjikan untuk membuat visual permainan secara dinamik dan mensimulasikan tingkah laku pemain dalam masa nyata, tanpa bergantung pada enjin permainan tradisional.
Microsoft menerangkan demo sebagai pengalaman "bersaiz gigitan" yang mendorong pemain ke dalam ruang interaktif di mana AI kraf visual dan tindakan responsif dengan cepat. Gergasi teknologi itu menyentuh ini sebagai gambaran masa depan permainan, mempamerkan potensi AI untuk merevolusikan bagaimana permainan dimainkan dan dialami.
Walau bagaimanapun, penerimaan demo kurang bersemangat. Selepas Geoff Keighley berkongsi video demo di X / Twitter, responsnya sangat negatif. Ramai yang menyatakan kebimbangan mengenai masa depan permainan jika kandungan AI-dihasilkan menjadi norma. Seorang Redditor meratapi potensi kehilangan "elemen manusia" dalam permainan, meramalkan bahawa studio mungkin mengutamakan AI untuk alasan penjimatan kos, walaupun potensi untuk pengalaman berkualiti rendah.
Pengkritik juga menunjukkan kekurangan teknikal, seperti ketidakupayaan untuk menavigasi dunia permainan dengan lancar, mempersoalkan sama ada teknologi ini dapat menghasilkan permainan yang menyeronokkan. Ada yang humorously mendakwa mempunyai pengalaman yang lebih baik hanya membayangkan permainan di kepala mereka.
Namun, tidak semua maklum balas adalah negatif. Ada yang melihat demo sebagai langkah yang menjanjikan ke hadapan, menekankan potensi untuk pembangunan konsep awal dan peranannya dalam memajukan teknologi AI. Mereka berpendapat bahawa walaupun demo semasa mungkin tidak dimainkan atau menyeronokkan, ia mempamerkan kemajuan yang ketara dalam keupayaan AI untuk mewujudkan dunia yang koheren dan konsisten.
Perdebatan di sekitar demo ini mencerminkan kebimbangan yang lebih luas dalam industri permainan mengenai peranan AI generatif. Contoh -contoh baru -baru ini, seperti percubaan Keywords Studios 'gagal untuk membuat permainan menggunakan AI dan penggunaan AI AI untuk aset dalam Call of Duty: Black Ops 6, menyerlahkan ketegangan yang berterusan antara inovasi dan kualiti. Di samping itu, kontroversi yang mengelilingi video AI-dihasilkan ALOS menggariskan isu-isu etika dan hak semasa bermain.
Ketika industri bergulat dengan cabaran -cabaran ini, demo Microsoft's Quake II berfungsi sebagai tumpuan untuk perbincangan tentang masa depan permainan dan peranan AI akan bermain dalam membentuknya.







