MicrosoftのQuake 2 AIプロトタイプは、オンラインでの議論に火をつけます
地震IIにインスパイアされたデモを備えたAIに生成されたゲームプレイへのMicrosoftの最近のベンチャーは、オンラインコミュニティ全体で燃えるような議論に火をつけました。 Microsoft's Muse and the World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを搭載したこのデモは、従来のゲームエンジンに依存することなく、ゲームプレイビジュアルを動的に動的に作成し、プレーヤーの動作をリアルタイムでシミュレートすることを約束します。
Microsoftは、デモを「一口サイズの」体験と説明しており、AIはAIがビジュアルを作り、その場で応答性のあるアクションを作成するインタラクティブな空間に突入します。ハイテクの巨人は、ゲームの未来を垣間見ることで、これをAIがどのようにプレイして経験しているかに革命をもたらす可能性を紹介しています。
しかし、デモのレセプションは熱狂的ではありません。 Geoff KeighleyがX / Twitterでデモのビデオを共有した後、応答は圧倒的に否定的でした。 AIが生成されたコンテンツが標準になった場合、多くの人がゲームの将来について懸念を表明しました。あるRedditorは、ゲームの「人間の要素」の潜在的な損失を嘆き、質の低い経験の可能性にもかかわらず、スタジオがコスト削減の理由でAIに優先順位を付ける可能性があると予測しました。
批評家はまた、ゲームの世界をスムーズにナビゲートできないなど、技術的な欠点を指摘し、このテクノロジーが完全に楽しいゲームを生み出すことができるかどうかを疑問視しました。一部の人は、彼らの頭の中でゲームを想像するだけで、より良い経験を持っているとさえ主張しました。
しかし、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部の人々は、デモを有望な一歩と見なし、早期の概念開発の可能性とAIテクノロジーの進歩におけるその役割を強調しました。彼らは、現在のデモはプレイ可能でも楽しいものもないかもしれないが、AIの一貫した一貫した世界を作成する能力に大きな進歩を示すと主張した。
このデモに関する議論は、ゲーミング業界内の生成AIの役割に関するより広範な懸念を反映しています。キーワードスタジオなどの最近の例は、AIとActivisionによるCall of Duty:Black Ops 6のAIの使用を使用してゲームを作成しようとしなかったため、イノベーションと品質の継続的な緊張を強調しています。さらに、AIに生成されたAloyのビデオをめぐる論争は、プレイ中の倫理的および権利の問題を強調しています。
業界がこれらの課題に取り組んでいるので、MicrosoftのQuake IIデモは、ゲームの将来とAIがそれを形成する上で果たす役割についての議論の焦点として機能します。






