Ang Microsoft's Quake 2 AI prototype ay nag -aapoy sa online na debate

May-akda : Sophia May 15,2025

Ang kamakailang pakikipagsapalaran ng Microsoft sa AI-generated gameplay na may isang Demo na inspirasyon sa Quake II ay pinansin ang isang nagniningas na debate sa mga online na komunidad. Pinapagana ng Microsoft's Muse at ang World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, ang demo na ito ay nangangako na pabago-bago lumikha ng mga visual visual at gayahin ang pag-uugali ng player sa real-time, nang hindi umaasa sa isang tradisyunal na engine ng laro.

Inilarawan ng Microsoft ang demo bilang isang "kagat-laki" na karanasan na nagtataglay ng mga manlalaro sa isang interactive na puwang kung saan ang mga visual ng AI at mga tumutugon na aksyon sa mabilisang. Ang tech na higanteng tout na ito bilang isang sulyap sa hinaharap ng paglalaro, na nagpapakita ng potensyal ng AI upang baguhin kung paano nilalaro at may karanasan ang mga laro.

Gayunpaman, ang pagtanggap ng demo ay mas mababa sa masigasig. Matapos ibahagi ni Geoff Keighley ang isang video ng demo sa X / Twitter, ang tugon ay labis na negatibo. Marami ang nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa hinaharap ng paglalaro kung ang nilalaman ng AI-nabuo ay nagiging pamantayan. Isang Redditor ang nagdadalamhati sa potensyal na pagkawala ng "elemento ng tao" sa mga laro, na hinuhulaan na maaaring unahin ng mga studio ang AI para sa mga kadahilanan na makatipid ng gastos, sa kabila ng potensyal para sa mas mababang kalidad na karanasan.

Itinuro din ng mga kritiko ang mga pagkukulang sa teknikal, tulad ng kawalan ng kakayahang mag -navigate sa mundo ng laro nang maayos, na nagtatanong kung ang teknolohiyang ito ay maaaring makagawa ng isang ganap na kasiya -siyang laro. Ang ilan kahit na nakakatawa ay inaangkin na magkaroon ng isang mas mahusay na karanasan na naiisip lamang ang laro sa kanilang mga ulo.

Gayunpaman, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilan ay nakakita ng demo bilang isang promising na hakbang pasulong, na binibigyang diin ang potensyal nito para sa maagang pag -unlad ng konsepto at ang papel nito sa pagsulong ng teknolohiya ng AI. Nagtalo sila na habang ang kasalukuyang demo ay maaaring hindi mapaglaruan o kasiya -siya, ipinapakita nito ang makabuluhang pag -unlad sa kakayahan ng AI na lumikha ng magkakaugnay at pare -pareho na mga mundo.

Ang debate sa paligid ng demo na ito ay sumasalamin sa mas malawak na mga alalahanin sa loob ng industriya ng gaming tungkol sa papel ng generative AI. Ang mga kamakailang halimbawa, tulad ng mga keyword na studio ay nabigo na pagtatangka upang lumikha ng isang laro gamit ang paggamit ng AI at Activision ng AI para sa mga assets sa Call of Duty: Black Ops 6, i -highlight ang patuloy na pag -igting sa pagitan ng pagbabago at kalidad. Bilang karagdagan, ang kontrobersya na nakapalibot sa isang video na nabuo ng AI-binibigyang diin ang mga isyu sa etikal at karapatan sa paglalaro.

Habang ang industriya ay nakikipag -ugnay sa mga hamong ito, ang Demo ng Quake II ng Microsoft ay nagsisilbing isang focal point para sa mga talakayan tungkol sa hinaharap ng paglalaro at ang papel na gagampanan ng AI sa paghubog nito.