Il prototipo di AI di Quake 2 di Microsoft accende il dibattito online
La recente avventura di Microsoft nel gameplay generato dall'IA con una demo ispirata a Quake II ha acceso un dibattito infuocato tra le comunità online. Alimentata da Musefy's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) Systems, questa demo promette di creare dinamicamente visioni di gioco e simulare il comportamento dei giocatori in tempo reale, senza fare affidamento su un motore di gioco tradizionale.
Microsoft descrive la demo come un'esperienza "di dimensioni ridotte" che spinge i giocatori in uno spazio interattivo in cui l'IA crea gravi e azioni reattive al volo. Il gigante della tecnologia lo fa come uno sguardo al futuro dei giochi, mettendo in mostra il potenziale dell'intelligenza artificiale per rivoluzionare il modo in cui i giochi vengono giocati e vissuti.
Tuttavia, l'accoglienza della demo è stata meno che entusiasta. Dopo che Geoff Keighley ha condiviso un video della demo su X / Twitter, la risposta è stata straordinariamente negativa. Molti hanno espresso preoccupazione per il futuro dei giochi se il contenuto generato dall'IA diventa la norma. Un Redditor ha lamentato la potenziale perdita dell '"elemento umano" nei giochi, prevedendo che gli studi potrebbero dare la priorità all'IA per motivi di risparmio sui costi, nonostante il potenziale per esperienze di qualità inferiore.
I critici hanno anche sottolineato le carenze tecniche, come l'incapacità di navigare nel mondo del gioco senza intoppi, chiedendo se questa tecnologia potrebbe mai produrre un gioco pienamente divertente. Alcuni persino in modo umoristico hanno affermato di avere un'esperienza migliore solo immaginando il gioco in testa.
Tuttavia, non tutto il feedback era negativo. Alcuni hanno visto la demo come un promettente passo avanti, sottolineando il suo potenziale per lo sviluppo di concetti precoci e il suo ruolo nel far avanzare la tecnologia dell'IA. Hanno sostenuto che, sebbene l'attuale demo potrebbe non essere giocabile o divertente, mette in mostra progressi significativi nella capacità dell'IA di creare mondi coerenti e coerenti.
Il dibattito su questa demo riflette preoccupazioni più ampie nel settore dei giochi sul ruolo dell'IA generativa. Esempi recenti, come il tentativo fallito di Key Words Studios di creare un gioco usando l'IA e l'uso dell'IA da parte di Activision per le risorse in Call of Duty: Black Ops 6, evidenziano la tensione in corso tra innovazione e qualità. Inoltre, la controversia che circonda un video di Aloy generato dall'IA sottolinea le questioni etiche e dei diritti in gioco.
Mentre l'industria si prepara con queste sfide, la demo di Quake II di Microsoft serve come punto focale per le discussioni sul futuro dei giochi e sul ruolo che AI svolgerà nel modellarlo.






