Microsoft's Quake 2 AI -prototype ontsteekt online debat
De recente onderneming van Microsoft naar AI-gegenereerde gameplay met een op Quake II geïnspireerde demo heeft een vurig debat in verschillende online communities ontstoken. Aangedreven door Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, belooft deze demo dynamisch gameplay-visuals te creëren en in realtime spelersgedrag te simuleren, zonder te vertrouwen op een traditionele game-engine.
Microsoft beschrijft de demo als een "hapklare" ervaring die spelers in een interactieve ruimte duwt waar AI visuals en responsieve acties meteen ambachtelijk maakt. De tech -gigant prijst dit als een kijkje in de toekomst van gamen en toont het potentieel van AI om een revolutie teweeg te brengen in hoe games worden gespeeld en ervaren.
De receptie van de demo is echter minder dan enthousiast geweest. Nadat Geoff Keighley een video van de demo op X / Twitter deelde, was de reactie overweldigend negatief. Velen uitten hun bezorgdheid over de toekomst van gamen als AI-gegenereerde inhoud de norm wordt. Eén Redditor betreurde het potentiële verlies van het "menselijke element" in games, waarbij hij voorspeld dat studio's AI kunnen prioriteren om kostenbesparende redenen, ondanks het potentieel voor ervaringen van lagere kwaliteit.
Critici wezen ook op technische tekortkomingen, zoals het onvermogen om soepel in de gamewereld te navigeren, en vroeg zich af of deze technologie ooit een volledig plezierig spel zou kunnen produceren. Sommigen beweerden zelfs humoristisch een betere ervaring te hebben die het spel in hun hoofd voorstelt.
Toch was niet alle feedback negatief. Sommigen zagen de demo als een veelbelovende stap vooruit, met de nadruk op het potentieel van de vroege conceptontwikkeling en de rol van de bevordering van AI -technologie. Ze voerden aan dat hoewel de huidige demo misschien niet speelbaar of plezierig is, deze aanzienlijke vooruitgang toont in het vermogen van AI om coherente en consistente werelden te creëren.
Het debat rond deze demo weerspiegelt bredere zorgen binnen de gaming -industrie over de rol van generatieve AI. Recente voorbeelden, zoals de mislukte poging van trefwoorden Studios om een spel te maken met behulp van AI en Activision's gebruik van AI voor activa in Call of Duty: Black Ops 6, benadrukken de voortdurende spanning tussen innovatie en kwaliteit. Bovendien onderstreept de controverse rond een AI-gegenereerde Aloy-video de speelkwesties voor ethische en rechten.
Terwijl de industrie worstelt met deze uitdagingen, dient Microsoft's Quake II -demo als een centraal punt voor discussies over de toekomst van gamen en de rol die AI zal spelen om het te vormen.






