Microsoft's Quake 2 AI Prototype zapala debatę online

Autor : Sophia May 15,2025

Niedawne przedsięwzięcie Microsoft w rozgrywce generowanej przez AI z demo inspirowanym Quake II rozpaliło ognistą debatę w społecznościach internetowych. Niniejsze wersje AI, zasilane przez Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, obiecuje dynamicznie tworzyć grafikację rozgrywki i symulować zachowanie graczy w czasie rzeczywistym, nie polegając na tradycyjnym silniku do gry.

Microsoft opisuje demo jako doświadczenie „ugryzienia”, które wprowadza graczy w interaktywną przestrzeń, w której AI tworzy wizualizacje i responsywne działania w locie. Gigant technologiczny reklamuje to jako spojrzenie na przyszłość gier, pokazując potencjał sztucznej inteligencji, aby zrewolucjonizować, w jaki sposób gry są grane i doświadczane.

Jednak przyjęcie demo było mniej niż entuzjastyczne. Po tym, jak Geoff Keighley udostępnił film z wersji demo na X / Twitter, odpowiedź była w przeważającej mierze negatywna. Wielu wyraziło obawy dotyczące przyszłości gier, jeśli treści generowane przez AI stanie się normą. Jeden redditor ubolewał nad potencjalną utratą „elementu ludzkiego” w grach, przewidując, że studia mogą priorytetowo traktować AI z powodów oszczędnościowych, pomimo potencjału niższej jakości.

Krytycy wskazali również niedociągnięcia techniczne, takie jak niezdolność do płynnego poruszania się po świecie, pytając, czy ta technologia może kiedykolwiek stworzyć w pełni przyjemną grę. Niektórzy nawet humorystycznie twierdzili, że mają lepsze doświadczenie, wyobrażając sobie grę w swoich głowach.

Jednak nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy postrzegali demo jako obiecujący krok naprzód, podkreślając swój potencjał wczesnego rozwoju koncepcji i rolę w rozwoju technologii AI. Twierdzili, że chociaż obecne demo może nie być grywalne lub przyjemne, pokazuje znaczny postęp w zdolności AI do tworzenia spójnych i spójnych światów.

Debata na temat tego demo odzwierciedla szersze obawy w branży gier na temat roli generatywnej sztucznej inteligencji. Ostatnie przykłady, takie jak nieudana próba studiów słów kluczowych, aby utworzyć grę za pomocą sztucznej inteligencji AI i Activision do aktywów w Call of Duty: Black Ops 6, podkreślają ciągłe napięcie między innowacjami a jakością. Ponadto kontrowersje związane z wygenerowanym AI wideo Aloy podkreślają problemy etyczne i praw.

Gdy branża zmaga się z tymi wyzwaniami, demo Quake II Microsoft służy jako centralny punkt dyskusji na temat przyszłości gier i roli, w której AI będzie odgrywać w kształtowaniu jej.