EA khuyên bạn nên mô phỏng thành công của Larian với Cổng 3 của Baldur
Các nhà phát triển trước đây của Bioware đã chia sẻ những hiểu biết của họ về hiệu suất và bình luận gần đây xung quanh *Dragon Age: The Veilguard *. Trong một cuộc gọi tài chính, Giám đốc điều hành EA Andrew Wilson lưu ý rằng trò chơi đã không "cộng hưởng với lượng khán giả đủ rộng", cho thấy nó không đáp ứng được kỳ vọng của công ty. EA thông báo rằng * Dragon Age: The Veilguard * đã tham gia 1,5 triệu người chơi trong quý tài chính gần đây, một con số đã giảm gần 50% dự đoán.
Để đối phó với sự kém hiệu quả của trò chơi, EA đã tái cấu trúc Bioware để chỉ tập trung vào *Mass Effect 5 *, dẫn đến một số nhân viên được chuyển sang các dự án khác trong EA Studios, trong khi những người khác phải đối mặt với việc sa thải. Quyết định này được đưa ra sau một loạt các thách thức phát triển đối với *Dragon Age: The Veilguard *, bao gồm cả nhân viên sa thải, sự ra đi của dự án chính dẫn đầu và sự thay đổi trong trọng tâm phát triển. Theo Jason Schreier của Bloomberg, việc hoàn thành trò chơi được coi là một "phép lạ" của nhân viên Bioware, được EA tích hợp và loại bỏ các yếu tố dịch vụ trực tiếp sau đó.
Wilson nhấn mạnh sự cần thiết của các game nhập vai của BioWare để kết hợp "các tính năng thế giới chung và sự tham gia sâu sắc hơn" cùng với các câu chuyện chất lượng cao để đạt được thành công lớn hơn. Ông cho rằng những yếu tố này có thể đã mở rộng sự hấp dẫn của trò chơi trong thị trường cạnh tranh. Tuy nhiên, * Dragon Age: The Veilguard * đã chuyển từ một trò chơi nhiều người chơi theo kế hoạch sang một game nhập vai một người chơi, một sự thay đổi được thúc đẩy bởi một khởi động lại phát triển được hỗ trợ bởi EA.
Cựu nhân viên Bioware đã lên tiếng ý kiến của họ trên phương tiện truyền thông xã hội. David Gaider, người tạo ra bối cảnh * Dragon Age * và cựu lãnh đạo kể chuyện, đã chỉ trích EA của EA rằng trò chơi nên là một tiêu đề dịch vụ trực tiếp. Ông cho rằng EA nên thay vào đó tập trung vào những gì đã tạo ra * Dragon Age * thành công trong quá khứ, lấy cảm hứng từ * nhà phát triển 3 * của nhà phát triển Larian của Larian đối với các game nhập vai đơn lẻ.
Mike Laidlaw, cựu giám đốc sáng tạo của * Dragon Age * và hiện tại Yellow Brick Games, đã bày tỏ sự phản đối mạnh mẽ trong việc biến một trò chơi chơi đơn yêu thích thành một trò chơi hoàn toàn nhiều người chơi, nói rằng anh ta sẽ bỏ cuộc nếu phải đối mặt với nhu cầu như vậy.
Với *Dragon Age *dường như bị giữ, Bioware hiện hoàn toàn dành riêng cho *Mass Effect 5 *, được dẫn dắt bởi các cựu chiến binh. EA CFO Stuart Canfield nhấn mạnh sự thay đổi trong xu hướng ngành công nghiệp theo cách kể chuyện bom tấn và sự cần thiết phải phân bổ lại các tài nguyên cho các dự án tiềm năng cao như *Mass Effect 5 *. Việc tái cấu trúc này đã làm giảm đáng kể nhân viên của Bioware, nhấn mạnh trục xoay chiến lược của công ty.





