EA aconsejó emular el éxito de Larian con Baldur's Gate 3
Los ex desarrolladores de BioWare han compartido sus ideas sobre el rendimiento reciente y los comentarios que rodean *Dragon Age: The Veilguard *. Durante una llamada financiera, el CEO de EA, Andrew Wilson, señaló que el juego no pudo "resonar con una audiencia lo suficientemente amplia", lo que indica que no cumplió con las expectativas de la compañía. EA anunció que * Dragon Age: The Veilguard * contrató a 1,5 millones de jugadores en su reciente trimestre financiero, una cifra que cayó casi un 50% menos de proyecciones.
En respuesta al bajo rendimiento del juego, EA reestructuró BioWare para centrarse únicamente en *Mass Effect 5 *, lo que resultó en que algunos empleados se trasladen a otros proyectos dentro de EA Studios, mientras que otros enfrentaron despidos. Esta decisión se produjo después de una serie de desafíos de desarrollo para *Dragon Age: The Veilguard *, incluidos los despidos del personal, la partida de los liderazgo clave del proyecto y un cambio en el enfoque de desarrollo. Según Jason Schreier de Bloomberg, la finalización del juego fue vista como un "milagro" por el personal de BioWare, dada la integración forzada y la posterior eliminación de elementos de servicio vivo por EA.
Wilson enfatizó la necesidad de que los juegos de rol de BioWare incorporen "características del mundo compartido y un compromiso más profundo" junto con narraciones de alta calidad para lograr un mayor éxito. Sugirió que estos elementos podrían haber ampliado el atractivo del juego en el mercado competitivo. Sin embargo, * Dragon Age: The VeilGuard * transición de un juego multijugador planificado a un juego de rol para un solo jugador, un cambio impulsado por un reinicio de desarrollo respaldado por EA.
El ex personal de BioWare ha expresado sus opiniones en las redes sociales. David Gaider, el creador del entorno * Dragon Age * y el ex protagonista narrativo, criticó la conclusión de EA de que el juego debería haber sido un título de servicio en vivo. Sugirió que EA debería centrarse en lo que hizo que * Dragon Age * fuera exitosa en el pasado, inspirándose en el enfoque del desarrollador de * Baldur's Gate 3 * Larian para los juegos de rol para un solo jugador.
Mike Laidlaw, ex director creativo de * Dragon Age * y ahora en Yellow Brick Games, expresó una fuerte oposición a convertir un querido juego para un jugador en uno puramente multijugador, afirmando que renunciaría si enfrentaría tal demanda.
Con *Dragon Age *Aparentemente en espera, BioWare ahora está completamente dedicado a *Mass Effect 5 *, dirigido por veteranos de la serie. EA CFO Stuart Canfield destacó el cambio en las tendencias de la industria hacia la narración de éxito de exceso y la necesidad de reasignar recursos a proyectos de alto potencial como *Mass Effect 5 *. Esta reestructuración ha reducido significativamente al personal de BioWare, subrayando el pivote estratégico de la compañía.





