EA建议在Baldur的大门3中模仿Larian的成功
前BioWare开发人员分享了他们对围绕 *Dragon Age:The Veilguard *的最新表演和评论的见解。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在经济电话中指出,该游戏未能“与足够多的受众产生共鸣”,这表明它没有达到公司的期望。 EA宣布 * Dragon Age:The Veilguard *在其最近的财务季度与150万球员保持联系,这一数字差不多50%。
为了响应游戏的表现不佳,EA重组了BioWare,仅关注 *质量效应5 *,导致一些员工被转移到EA Studios内的其他项目,而另一些则面临裁员。这一决定是在 *龙时代面临的一系列发展挑战之后提出的,包括员工裁员,关键项目领导的离开以及发展重点的转变。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA的强迫集成和随后删除了EA的现场服务元素,因此Bioware员工将游戏的完成被视为“奇迹”。
威尔逊强调了BioWare的RPG需要将“共享世界特征和更深层次的参与”与高质量的叙述相结合,以取得更大的成功。他建议这些要素可以扩大游戏在竞争市场中的吸引力。但是, *龙时代:面纱 *从计划中的多人游戏过渡到单人RPG,这是由EA支持的开发重新启动驱动的变化。
前Bioware工作人员在社交媒体上发表了意见。 * Dragon Age *环境和前叙事主角的创建者David Gaider批评EA的收获认为该游戏应该是现场服务的冠军。他建议EA应该专注于过去的 *龙时代 *成功的原因,从 * Baldur's Gate 3 *开发人员Larian的单人RPG的方法中汲取灵感。
* Dragon Age *的前创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)现在在黄砖游戏中表达了强烈的反对,他强烈反对将心爱的单人游戏变成纯粹的多人游戏,并指出,如果面对这种需求,他会退出。
随着 *龙腾世纪 *似乎被搁置,BioWare现在完全致力于 *质量效应5 *,由系列退伍军人领导。 EA CFO Stuart Canfield强调了行业趋势向大片讲故事的转变,并且需要将资源重新分配给 *质量效应5 *之类的高潜力项目。这种重组大大减少了BioWare的员工,强调了公司的战略枢纽。








