EA a conseillé d'imiter le succès de Larian avec Baldur's Gate 3
Les anciens développeurs de BioWare ont partagé leurs idées sur les performances récentes et les commentaires entourant * Dragon Age: The Veilguard *. Lors d'un appel financier, le PDG d'EA, Andrew Wilson, a noté que le jeu n'avait pas "résonné avec un public suffisamment large", indiquant qu'il ne répondait pas aux attentes de l'entreprise. EA a annoncé que * Dragon Age: The VeilGuard * a engagé 1,5 million de joueurs au cours de son récent trimestre financier, un chiffre qui n'a pas été à moins de 50% des projections.
En réponse à la sous-performance du jeu, EA a restructuré BioWare pour se concentrer uniquement sur * Mass Effect 5 *, ce qui a permis à un personnel de déménager dans d'autres projets au sein des studios EA, tandis que d'autres étaient confrontés à des licenciements. Cette décision est intervenue après une série de défis de développement pour * Dragon Age: The Veilguard *, y compris les licenciements du personnel, le départ des clés du projet et un changement de mise au point de développement. Selon Jason Schreier de Bloomberg, l'achèvement du jeu a été considéré comme un "miracle" par le personnel de BioWare, compte tenu de l'intégration forcée et de la suppression ultérieure des éléments de service en direct par EA.
Wilson a souligné la nécessité pour les RPG de BioWare d'incorporer "les caractéristiques du monde partagé et l'engagement plus profond" aux côtés de récits de haute qualité pour réussir. Il a suggéré que ces éléments auraient pu élargir l'attrait du jeu sur le marché concurrentiel. Cependant, * Dragon Age: The VeilGuard * est passé d'un jeu multijoueur prévu à un RPG solo, un changement motivé par un redémarrage de développement soutenu par EA.
L'ancien personnel de BioWare a exprimé ses opinions sur les réseaux sociaux. David Gaider, le créateur du cadre de * Dragon Age * et ancienne narrative, a critiqué à retenir EA que le jeu aurait dû être un titre de service en direct. Il a suggéré que EA devrait plutôt se concentrer sur ce qui a fait de * Dragon Age * réussir dans le passé, s'inspirant de l'approche du développeur de Baldur Gate 3 * Les RPG solo-joueurs.
Mike Laidlaw, ancien directeur créatif sur * Dragon Age * et maintenant à Yellow Brick Games, a exprimé une forte opposition à transformer un jeu solo bien-aimé en un jeu purement multijoueur, déclarant qu'il quitterait s'il était confronté à une telle demande.
Avec * Dragon Age * apparemment en attente, BioWare est désormais entièrement dédié à * Mass Effect 5 *, dirigé par des vétérans de la série. EA CFO Stuart Canfield a mis en évidence le changement dans les tendances de l'industrie vers la narration à succès et la nécessité de réaffecter des ressources à des projets à haut potentiel comme * Mass Effect 5 *. Cette restructuration a considérablement réduit le personnel de BioWare, soulignant le pivot stratégique de l'entreprise.
