EAはバルドゥールのゲート3でラリアンの成功をエミュレートするようにアドバイスしました
元Bioware開発者は、最近のパフォーマンスと *Dragon Age:The Veilguard *を取り巻くコメントに関する洞察を共有しています。 EA CEOのAndrew Wilsonは、財務電話の中で、ゲームが「十分な視聴者と共鳴する」ことができなかったことを指摘し、会社の期待を満たしていないことを示しています。 EAは、 * Dragon Age:The VeilGuard *が最近の金融四半期に150万人のプレーヤーを雇ったことを発表しました。
ゲームのアンダーパフォーマンスに応えて、EAはBiowareに *Mass Effect 5 *のみに焦点を合わせ、EAスタジオ内の他のプロジェクトに移動する一方で、他のスタッフがレイオフに直面しました。この決定は、スタッフのレイオフ、主要なプロジェクトのリードの出発、開発焦点の変化など、 *ドラゴンエイジ:ベイルガード *の一連の開発課題の後に行われました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、ゲームの完成は、EAによる強制統合とその後のライブサービス要素の削除を考えると、Biowareのスタッフによる「奇跡」と見なされていました。
ウィルソンは、BioWareのRPGが「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」を組み込み、高品質の物語を組み込む必要性を強調し、より大きな成功を収めました。彼は、これらの要素が競争の激しい市場でのゲームの魅力を拡大する可能性があると示唆しました。ただし、 * Dragon Age:The VeilGuard *は、計画されたマルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーRPGに移行しました。これは、EAがサポートする開発の再起動によって駆動される変更です。
元Biowareのスタッフは、ソーシャルメディアについて意見を表明しています。 *ドラゴンエイジ *の設定と元物語のリードの作成者であるデイビッド・ガイダーは、ゲームがライブサービスのタイトルであるべきだとEAの持ち帰りを批判しました。彼は、EAが代わりに * Dragon Age *を成功させたものに焦点を当てるべきであり、 * BaldurのGate 3 * Developer LarianのシングルプレイヤーRPGへのアプローチからインスピレーションを得ることを提案しました。
*ドラゴンエイジ *の元クリエイティブディレクターであり、現在はイエローブリックゲームで、最愛のシングルプレイヤーゲームを純粋にマルチプレイヤーのゲームに変えることに強い反対を表明し、そのような需要に直面した場合に辞めると述べました。
*ドラゴンエイジ *が保留になっているように見えると、Biowareはシリーズの退役軍人が率いる *Mass Effect 5 *に完全に捧げられています。 EA CFO Stuart Canfieldは、大ヒットストーリーテリングへの業界動向の変化と、 *Mass Effect 5 *などの高出力プロジェクトにリソースを再配分する必要性を強調しました。この再編により、Biowareのスタッフが大幅に減少し、会社の戦略的ピボットを強調しています。







