EA는 Baldur 's Gate 3로 Larian의 성공을 모방하라고 조언했습니다.

작가 : Alexis Apr 28,2025

전 BioWare 개발자들은 최근 공연과 *Dragon Age : The Veilguard *를 둘러싼 의견에 대한 통찰력을 공유했습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 재정적 전화 중에이 게임이 "광범위한 청중과 공명하지 못했다"고 지적했다. EA는 * Dragon Age : Veilguard *가 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 플레이어를 참여 시켰으며, 이는 예측이 거의 50% 부족한 수치입니다.

게임의 성과에 따라 EA는 BioWare가 *Mass Effect 5 *에만 초점을 맞추도록 재구성하여 일부 직원이 EA 스튜디오 내의 다른 프로젝트로 이동 한 반면 다른 직원은 해고에 직면했습니다. 이 결정은 *Dragon Age : The Veilguard *, 직원 정리 해고, 주요 프로젝트 리드의 출발 및 개발 초점의 변화를 포함한 일련의 개발 도전 과제 이후에 나왔습니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, EA의 강제 통합 및 그에 따른 라이브 서비스 요소의 제거를 감안할 때 BioWare 직원의 게임 완료는 "기적"으로 여겨졌다.

Wilson은 Bioware의 RPG가 고품질 이야기와 함께 "공유 세계 기능 및 더 깊은 참여"를 통합하여 더 큰 성공을 달성해야한다는 것을 강조했습니다. 그는 이러한 요소들이 경쟁 시장에서 게임의 매력을 넓힐 수 있다고 제안했다. 그러나 * Dragon Age : Veilguard *는 계획된 멀티 플레이어 게임에서 단일 플레이어 RPG로 전환되었으며, EA가 지원하는 개발 재부팅에 의해 변화하는 변경.

전 Bioware 직원은 소셜 미디어에 대한 의견을 표명했습니다. * Dragon Age * 설정의 제작자이자 전 이야기 리드의 제작자 인 David Gaider는 EA의 테이크 아웃이 게임이 라이브 서비스 타이틀이되어야한다고 비판했습니다. 그는 EA가 * Baldur 's Gate 3 * 개발자 Larian의 단일 플레이어 RPG에 대한 영감을 얻은 과거에 * 드래곤 에이지 *를 성공적으로 만든 것에 집중해야한다고 제안했다.

* Dragon Age *의 전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 이제 Yellow Brick Games에서 사랑하는 싱글 플레이어 게임을 순수한 멀티 플레이어 게임으로 바꾸는 것에 대한 강한 반대를 표명했습니다.

*드래곤 에이지 *가 보류되는 것처럼 보이면서 Bioware는 이제 시리즈 재향 군인이 이끄는 *Mass Effect 5 *에 전념하고 있습니다. EA CFO Stuart Canfield는 Blockbuster 스토리 텔링으로의 업계 동향의 변화와 *Mass Effect 5 *와 같은 고위적 프로젝트로 자원을 재 할당해야 할 필요성을 강조했습니다. 이 구조 조정은 BioWare의 직원을 크게 줄여 회사의 전략적 피벗을 강조했습니다.