EA посоветовал подражать успеху Лариана с воротами Балдура 3
Бывшие разработчики BioWare поделились своим пониманием недавнего выступления и комментариев вокруг *Dragon Age: The Veilguard *. Во время финансового звонка генеральный директор EA Эндрю Уилсон отметил, что игра не смогла «резонировать с достаточно широкой аудиторией», указывая на то, что она не соответствовала ожиданиям компании. EA объявила, что * Dragon Age: The Veilguard * задействовал 1,5 миллиона игроков в своем недавнем финансовом квартале, показатель, который упал почти на 50% от прогнозов.
В ответ на неэффективность игры EA реструктурировала BioWare, чтобы сосредоточиться исключительно на *Mass Effect 5 *, в результате чего некоторые сотрудники были перемещены в другие проекты в EA Studios, в то время как другие сталкивались с увольнением. Это решение было принято после серии проблем разработки для *Dragon Age: The Veilguard *, включая увольнения персонала, уход ключевых руководителей проекта и сдвиг в фокусе разработки. По словам Джейсона Шриера из Bloomberg, завершение игры рассматривалось как «чудо» со стороны сотрудников Bioware, учитывая принудительную интеграцию и последующее удаление элементов живого обслуживания EA.
Уилсон подчеркнул необходимость в ролевых играх BioWare для включения «функций общего мира и более глубокого взаимодействия» наряду с высококачественными повествованиями для достижения большего успеха. Он предположил, что эти элементы могли расширить привлекательность игры на конкурентном рынке. Тем не менее, * Dragon Age: Veilguard * перешел от запланированной многопользовательской игры к однопользовательской RPG, изменение, вызванное перезагрузкой разработки, поддерживаемой EA.
Бывшие сотрудники BioWare высказали свое мнение о социальных сетях. Дэвид Гайдер, создатель обстановки «Dragon Age» и бывшего повествования, раскритиковал вынос EA, что игра должна была быть названием в прямом эфире. Он предположил, что вместо этого EA должен сосредоточиться на том, что сделало * Dragon Age * успешным в прошлом, черпая вдохновение из подхода разработчика Baldur's Gate 3 * Larian к RPG-однопользователям.
Майк Лейдлоу, бывший креативный директор * Dragon Age *, а теперь в играх желтого кирпича, выразил сильное противодействие превращению любимой игры с одним игроком в чисто многопользовательскую, заявив, что он уйдет, если столкнулся с таким требованием.
С *Dragon Age *, по -видимому, приостановлен, BioWare теперь полностью посвящена *Mass Effect 5 *, возглавляемому ветеранами сериала. КОН ЕВС Стюарт Кэнфилд подчеркнул сдвиг в тенденциях отрасли в сторону блокбастера рассказывания историй и необходимость перераспределения ресурсов на высокопотенциальные проекты, такие как *Mass Effect 5 *. Эта реструктуризация значительно снизила сотрудники Bioware, подчеркнув стратегический поворот компании.






