EA aconselhou -se a imitar o sucesso de Larian com o portão de Baldur 3
Os ex -desenvolvedores da BioWare compartilharam suas idéias sobre a recente performance e comentários em torno da *Dragon Age: The Veilguard *. Durante uma ligação financeira, o CEO da EA, Andrew Wilson, observou que o jogo não conseguiu "ressoar com um público amplo o suficiente", indicando que não atendeu às expectativas da empresa. A EA anunciou que * Dragon Age: The Veilguard * envolveu 1,5 milhão de jogadores em seu recente trimestre financeiro, um número que ficou quase 50% aquém das projeções.
Em resposta ao desempenho inferior do jogo, a EA reestruturou a Bioware para se concentrar apenas em *Mass Effect 5 *, resultando em alguns funcionários sendo transferidos para outros projetos nos estúdios da EA, enquanto outros enfrentaram demissões. Essa decisão ocorreu após uma série de desafios de desenvolvimento para *Dragon Age: The Veilguard *, incluindo demissões da equipe, a partida dos principais leads do projeto e uma mudança no foco do desenvolvimento. De acordo com Jason Schreier, da Bloomberg, a conclusão do jogo foi vista como um "milagre" da equipe da Bioware, dada a integração forçada e subsequente remoção de elementos de serviço ao vivo pela EA.
Wilson enfatizou a necessidade de os RPGs da Bioware incorporarem "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com narrativas de alta qualidade para obter maior sucesso. Ele sugeriu que esses elementos poderiam ter ampliado o apelo do jogo no mercado competitivo. No entanto, * Dragon Age: The Veilguard * passou de um jogo multiplayer planejado para um RPG para um jogador, uma mudança impulsionada por uma reinicialização de desenvolvimento suportada pela EA.
Ex -funcionários da BioWare manifestaram suas opiniões sobre as mídias sociais. David Gaider, o criador do cenário da * Dragon Age * e o ex-líder narrativo, criticou o argumento de EA de que o jogo deveria ter sido um título de serviço ao vivo. Ele sugeriu que a EA se concentrasse no que fez * Dragon Age * bem-sucedido no passado, inspirando-se no portão de Baldur 3 *, a abordagem do desenvolvedor Larian aos RPGs para um jogador.
Mike Laidlaw, ex-diretor criativo da * Dragon Age * e agora na Yellow Brick Games, expressou forte oposição a transformar um amado jogo para um jogador em um jogador puramente multiplayer, afirmando que ele deixaria se enfrentasse essa demanda.
Com *Dragon Age *aparentemente em espera, a Bioware agora está totalmente dedicada a *Mass Effect 5 *, liderada por veteranos da série. O CFO do EA Stuart Canfield destacou a mudança nas tendências da indústria para a narrativa de sucesso de bilheteria e a necessidade de realocar recursos para projetos de alto potencial como *Mass Effect 5 *. Essa reestruturação reduziu significativamente a equipe da Bioware, ressaltando o pivô estratégico da empresa.





