EA riet, Larians Erfolg mit Baldurs Tor 3 zu emulieren
Ehemalige BioWare -Entwickler haben ihre Einblicke in die jüngsten Leistung und Kommentare rund um das Age: The Veilguard *geteilt. Während eines finanziellen Anrufs stellte der CEO von EA, Andrew Wilson, fest, dass das Spiel nicht "mit einem weitreichenden Publikum in Resonanz traf", was darauf hinwies, dass es die Erwartungen des Unternehmens nicht entsprach. EA kündigte an, dass * Dragon Age: Der Veilguard * in seinem jüngsten Finanzviertel 1,5 Millionen Spieler einbezogen hat, eine Zahl, die fast 50% an Projektionen zurückging.
Als Reaktion auf die Underperformance des Spiels umstrukturierte EA BioWare, um sich ausschließlich auf *Mass Effect 5 *zu konzentrieren, was dazu führte, dass einige Mitarbeiter in andere Projekte innerhalb von EA -Studios verlegt wurden, während andere Entlassungen konfrontiert waren. Diese Entscheidung erfolgte nach einer Reihe von Entwicklungsherausforderungen für *Dragon Age: The Veilguard *, einschließlich der Entlassungen der Mitarbeiter, der Abreise der wichtigsten Projektleitungen und einer Verschiebung des Entwicklungsfokus. Laut Jason Schreier von Bloomberg wurde die Fertigstellung des Spiels von BioWare-Mitarbeitern angesichts der erzwungenen Integration und der anschließenden Entfernung von Live-Service-Elementen von EA als "Wunder" angesehen.
Wilson betonte die Notwendigkeit, dass BioWare's RPGs "Shared-World-Merkmale und tieferes Engagement" zusammen mit hochwertigen Erzählungen einbeziehen müssen, um einen größeren Erfolg zu erzielen. Er schlug vor, dass diese Elemente die Attraktivität des Spiels auf dem Wettbewerbsmarkt hätten erweitern können. * Dragon Age: Der Veilguard * wechselte jedoch von einem geplanten Multiplayer-Spiel zu einem Einzelspieler-RPG, einer Änderung, die durch einen von EA unterstützten Neustart von EA angetrieben wird.
Ehemalige Mitarbeiter von BioWare haben ihre Meinung in sozialen Medien ausgesprochen. David Gaider, der Schöpfer des * Dragon Age * Setting und ehemaliger Erzählungspflicht, kritisierte EAs Imbiss, dass das Spiel ein Titel in Live-Service gewesen sein sollte. Er schlug vor, dass EA sich stattdessen auf das konzentrieren sollte, was in der Vergangenheit das Age * Dragon Age * erfolgreich gemacht hat und sich von * Baldur's Gate 3 * Entwickler Larians Ansatz zu Einzelspielern inspirieren ließ.
Mike Laidlaw, ehemaliger Kreativdirektor bei * Dragon Age * und jetzt bei Yellow Brick Games, drückte starke Opposition, um ein geliebtes Single-Player-Spiel in einen rein multiplayeren zu verwandeln, und erklärte, er würde aufhören, wenn er mit einer solchen Nachfrage konfrontiert ist.
Mit *Dragon Age *scheinbar in der Warteschleife ist BioWare nun vollständig für *Mass Effect 5 *gewidmet, angeführt von Veteranen der Serie. EA CFO Stuart Canfield hob die Verschiebung der Branchentrends in Richtung Blockbuster-Geschichtenerzählen und die Notwendigkeit hervor, Ressourcen zu hochpotentiellen Projekten wie *Mass Effect 5 *zu vermitteln. Diese Umstrukturierung hat die Mitarbeiter von BioWare erheblich reduziert und den strategischen Drehpunkt des Unternehmens unterstreicht.





