EA doradził naśladowanie sukcesu Lariana z Baldur's Gate 3

Autor : Alexis Apr 28,2025

Byli deweloperzy Bioware podzielili się swoimi spostrzeżeniami na temat ostatnich występów i komentarzy dotyczących *Dragon Age: The Veilguard *. Podczas rozmowy finansowej, dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, zauważył, że gra nie „rezonowała z wystarczająco szeroką publicznością”, wskazując, że nie spełniła oczekiwań firmy. EA ogłosił, że * Dragon Age: The Veilguard * zaangażował 1,5 miliona graczy w ostatnim kwartale finansowym, co nie było prawie 50% braku prognoz.

W odpowiedzi na gorsze wyniki gry EA Restrukturalne bioware, aby skupić się wyłącznie na *Mass Effect 5 *, co spowodowało przeniesienie niektórych pracowników do innych projektów w studiach EA, podczas gdy inni stanęli w obliczu zwolnień. Decyzja ta nastąpiła po serii wyzwań rozwojowych dla *Dragon Age: The Veilguard *, w tym zwolnienia personelu, odejście kluczowych potencjalnych klientów i zmiany rozwoju. Według Jasona Schreiera z Bloomberga zakończenie gry było postrzegane jako „cud” przez personel BioWare, biorąc pod uwagę przymusową integrację, a następnie usunięcie elementów usług na żywo przez EA.

Wilson podkreślił potrzebę RPG BioWare w celu uwzględnienia „funkcji wspólnego świata i głębszego zaangażowania” wraz z narracji wysokiej jakości, aby osiągnąć większy sukces. Zasugerował, że elementy te mogły rozszerzyć urok gry na konkurencyjnym rynku. Jednak * Dragon Age: The Veilguard * przeszedł z planowanej gry wieloosobowej do RPG dla jednego gracza, co jest zmianą spowodowaną ponownym uruchomieniem obsługiwanym przez EA.

Były personel BioWare wyraził swoje opinie na temat mediów społecznościowych. David Gaider, twórca scenerii * Dragon Age * i byłego prowadzenia narracji, skrytykował na wynos EA, że gra powinna być tytułem serwisu na żywo. Zasugerował, że EA powinien skoncentrować się na tym, co sprawiło, że * Dragon Age * w przeszłości, czerpiąc inspirację z * Baldur's Gate 3 * Podejście dewelopera Lariana do RPG dla jednego gracza.

Mike Laidlaw, były dyrektor kreatywny w * Dragon Age *, a teraz w Yellow Brick Games, wyraził silny sprzeciw w przekształcaniu ukochanej gry dla jednego gracza w czysto wieloosobową, stwierdzając, że zrezygnowałby, gdyby był w obliczu takiego zapotrzebowania.

Z *Dragon Age *Pozornie wstrzymany, BioWare jest teraz w pełni poświęcony *Mass Effect 5 *, prowadzony przez weteranów serii. EA CFO Stuart Canfield podkreślił zmianę trendów branżowych w kierunku przebojowego opowiadania historii i potrzeby realokacji zasobów na projekty o wysokim potencjale, takie jak *Mass Effect 5 *. Ta restrukturyzacja znacznie zmniejszyła personel BioWare, podkreślając strategiczne oskarżenie firmy.