Pinayuhan ng EA na tularan ang tagumpay ni Larian sa Baldur's Gate 3
Ang mga dating developer ng BioWare ay nagbahagi ng kanilang mga pananaw sa kamakailang pagganap at mga komento na nakapalibot sa *Dragon Age: The Veilguard *. Sa panahon ng isang pinansiyal na tawag, nabanggit ng EA CEO na si Andrew Wilson na ang laro ay nabigo na "sumasalamin sa isang malawak na sapat na madla," na nagpapahiwatig na hindi ito nakamit ang mga inaasahan ng kumpanya. Inihayag ni Ea na ang * Dragon Age: Ang Veilguard * ay nakipag -ugnay sa 1.5 milyong mga manlalaro sa kamakailang quarter ng pananalapi, isang pigura na nahulog halos 50% na maikli ang mga pag -asa.
Bilang tugon sa underperformance ng laro, naayos ng EA ang Bioware upang mag -focus lamang sa *Mass Effect 5 *, na nagreresulta sa ilang mga kawani na inilipat sa iba pang mga proyekto sa loob ng mga studio ng EA, habang ang iba ay nahaharap sa paglaho. Ang desisyon na ito ay dumating pagkatapos ng isang serye ng mga hamon sa pag -unlad para sa *Dragon Age: Ang Veilguard *, kabilang ang mga pag -iwas sa kawani, ang pag -alis ng mga pangunahing proyekto ay nangunguna, at isang paglipat sa pokus ng pag -unlad. Ayon kay Jason Schreier ng Bloomberg, ang pagkumpleto ng laro ay nakita bilang isang "himala" ng mga kawani ng Bioware, na binigyan ng sapilitang pagsasama at kasunod na pag-alis ng mga elemento ng live-service ng EA.
Binigyang diin ni Wilson ang pangangailangan para sa mga RPG ng Bioware na isama ang "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan" kasabay ng mga de-kalidad na salaysay upang makamit ang higit na tagumpay. Iminungkahi niya na ang mga elementong ito ay maaaring mapalawak ang apela ng laro sa mapagkumpitensyang merkado. Gayunpaman, * Dragon Age: Ang Veilguard * ay lumipat mula sa isang nakaplanong laro ng Multiplayer sa isang solong-player na RPG, isang pagbabago na hinimok ng isang pag-unlad na reboot na suportado ng EA.
Ang dating kawani ng Bioware ay nagpahayag ng kanilang mga opinyon sa social media. Si David Gaider, ang tagalikha ng setting ng * Dragon Age * at dating nangunguna sa pagsasalaysay, ay pinuna ang takeaway ni EA na ang laro ay dapat na isang live-service title. Iminungkahi niya na ang EA ay dapat na tumuon sa kung ano ang ginawa * Dragon Age * matagumpay sa nakaraan, na kumukuha ng inspirasyon mula sa * Baldur's Gate 3 * Developer ni Developer na si Larian sa single-player na RPG.
Si Mike Laidlaw, dating Direktor ng Creative sa * Dragon Age * at ngayon sa Yellow Brick Games, ay nagpahayag ng malakas na pagsalungat sa paggawa ng isang minamahal na laro ng solong-player sa isang puro Multiplayer, na nagsasabi na hihinto siya kung nahaharap sa naturang kahilingan.
Sa pamamagitan ng *Dragon Age *na tila hawak, ang Bioware ay ganap na nakatuon sa *Mass Effect 5 *, pinangunahan ng mga beterano ng serye. Ang EA CFO Stuart Canfield ay nag-highlight ng paglipat sa mga uso sa industriya patungo sa blockbuster storytelling at ang pangangailangan na muling ibalik ang mga mapagkukunan sa mga mataas na potensyal na proyekto tulad ng *Mass Effect 5 *. Ang muling pagsasaayos na ito ay nabawasan ang mga kawani ng Bioware nang malaki, na binibigyang diin ang madiskarteng pivot ng kumpanya.



