EA, Larian'ın Baldur'un Gate 3 ile başarısını taklit etmeyi tavsiye etti

Yazar : Alexis Apr 28,2025

Eski BioWare geliştiricileri, *Dragon Age: The VeilGuard *ile ilgili son performans ve yorumlar hakkındaki görüşlerini paylaştılar. Finansal bir çağrı sırasında EA CEO'su Andrew Wilson, oyunun "yeterince geniş bir kitleyle rezonansa giremediğini", bunun şirketin beklentilerini karşılamadığını belirtti. EA, * Dragon Age: The VeilGuard * 'ın son mali çeyreğinde 1,5 milyon oyuncuyu, projeksiyonların yaklaşık% 50'sini düşürdüğünü duyurdu.

Oyunun düşük performansına yanıt olarak EA, BioWare'i sadece *Mass Effect 5 *'e odaklanması için yeniden yapılandırdı, bu da bazı personelin EA Studios'taki diğer projelere taşınmasına neden olurken, diğerleri işten çıkarmalarla karşılaştı. Bu karar, personel işten çıkarmaları, kilit proje liderlerinin ayrılması ve geliştirme odağında bir değişim de dahil olmak üzere *Dragon Age: The VeilGuard *için bir dizi kalkınma zorluğundan sonra geldi. Bloomberg'den Jason Schreier'e göre, oyunun tamamlanması, Canlı Hizmet Elemanlarının EA tarafından zorla entegrasyonu ve daha sonra kaldırılması göz önüne alındığında, BioWare personeli tarafından bir "mucize" olarak görülüyordu.

Wilson, BioWare'in RPG'lerinin daha fazla başarı elde etmek için yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra "paylaşılan dünya özellikleri ve daha derin katılım" dahil etme ihtiyacını vurguladı. Bu unsurların oyunun rekabetçi pazardaki çekiciliğini genişletebileceğini öne sürdü. Ancak, * Dragon Age: The VeilGuard *, planlanan çok oyunculu bir oyundan tek oyunculu bir RPG'ye geçti, bu da EA tarafından desteklenen bir geliştirme yeniden başlatma tarafından yönlendirildi.

Eski BioWare personeli sosyal medyadaki görüşlerini dile getirdi. * Dragon Age * ortamının yaratıcısı David Gaider, EA'nın oyunun canlı hizmet unvanı olması gerektiğini eleştirdi. EA'nın bunun yerine * Baldur'un Gate 3 * geliştiricisi Larian'ın tek oyunculu RPG'lere yaklaşımından ilham alarak geçmişte * Dragon Age * başarılı kılan şeylere odaklanması gerektiğini öne sürdü.

* Dragon Age * 'deki eski yaratıcı yönetmen Mike Laidlaw ve şimdi Sarı Tuğla Oyunlarında, sevgili tek oyunculu bir oyunu tamamen çok oyunculu bir oyuna dönüştürmek için güçlü bir muhalefet ifade etti ve böyle bir taleple karşılaşırsa bırakacağını belirtti.

Görünüşe göre *Dragon Age *ile BioWare, seri gaziler tarafından yönetilen *Mass Effect 5 *'e tamamen adanmıştır. EA CFO Stuart Canfield, sanayi trendlerindeki gişe rekorları kıran hikaye anlatımına doğru kaymayı ve kaynakları *Mass Effect 5 *gibi yüksek potansiyel projelere yeniden tahsis etme ihtiyacını vurguladı. Bu yeniden yapılandırma, şirketin stratejik pivotunun altını çizerek BioWare'in personelini önemli ölçüde azalttı.