UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Tác giả : Layla Mar 15,2025

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Phiên bản Deluxe của Civ 7 đã ra mắt và Internet đã xôn xao về giao diện người dùng của nó. Nhưng những lời chỉ trích có hợp lý không? Hãy đi sâu vào giao diện của trò chơi và xem liệu nó có thực sự tệ như một số yêu cầu không.

← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Truy cập sớm vào Civ 7 thông qua các phiên bản của Deluxe và Người sáng lập đã gây ra cuộc tranh luận quan trọng, đặc biệt là liên quan đến UI và các tính năng chất lượng cuộc sống bị thiếu. Trước khi tham gia hợp xướng khiếu nại, hãy đánh giá khách quan hiệu quả của UI như là giao diện 4X. Chúng tôi sẽ kiểm tra các thành phần của nó và so sánh chúng với các thực tiễn tốt nhất được thiết lập.

Điều gì tạo nên UI 4X tốt?

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Xác định UI "4x khách quan" là khó khăn. Hiệu quả thiết kế phụ thuộc rất nhiều vào bối cảnh, phong cách và mục tiêu của trò chơi. Tuy nhiên, 4 lần UI thành công chia sẻ các đặc điểm chung được xác định bởi các chuyên gia thiết kế trực quan. Hãy sử dụng chúng làm điểm chuẩn để đánh giá Civ 7.

Xóa hệ thống phân cấp thông tin

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Một hệ thống phân cấp thông tin rõ ràng ưu tiên khả năng tiếp cận và mức độ liên quan. Các tài nguyên và cơ học được sử dụng thường xuyên nên nổi bật, trong khi các tính năng ít quan trọng hơn vẫn có thể dễ dàng truy cập. UI không nên hiển thị mọi thứ cùng một lúc, nhưng thông tin nên được tổ chức một cách hợp lý.

Chống lại cơn bão cung cấp một ví dụ mạnh mẽ. Các menu xây dựng rõ ràng được xếp hạng, ưu tiên các hành động chung (phân công công nhân, sản xuất) trước các chức năng ít thường xuyên hơn (hàng tồn kho, hệ thống mưa).

Tóm tắt tài nguyên của CIV 7 hoạt động tốt, phân tách thu nhập, sản lượng và chi phí thông qua các menu thả xuống. Sự cố thành phố và quận được bao gồm. Thiết kế thu gọn là hiệu quả. Tuy nhiên, nó thiếu chi tiết; Nó không chỉ định quận nào hoặc hexes tạo ra các tài nguyên cụ thể và sự cố chi phí bị hạn chế. Trong khi chức năng, cần có độ chi tiết hơn.

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Các chỉ số trực quan hiệu quả và hiệu quả

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Các chỉ số trực quan, các bản nhạc, màu sắc, lớp phủ thông tin thông tin nhanh chóng. Một giao diện người dùng tốt sử dụng chúng để truyền đạt dữ liệu mà không cần dựa vào văn bản.

Stellaris , mặc dù giao diện người dùng lộn xộn của nó, sử dụng các chỉ số trực quan hiệu quả trong hệ thống điều trị của nó. Nhìn thoáng qua, người chơi hiểu trạng thái tàu (quá cảnh, quét, v.v.). Các biểu tượng hành tinh ngay lập tức hiển thị nhu cầu tài nguyên.

Civ 7 sử dụng lớp phủ năng suất gạch, lớp phủ định cư và màn hình mở rộng giải quyết một cách hiệu quả. Sự vắng mặt của một số ống kính Civ 6 (Kháng cáo, Du lịch, Lòng trung thành) là một nhược điểm, cũng như thiếu các chân bản đồ có thể tùy chỉnh. Trong khi không khủng khiếp, cải thiện là có thể.

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Tìm kiếm, lọc và sắp xếp là rất quan trọng để quản lý quá tải thông tin. Các thanh tìm kiếm, bộ lọc và tùy chọn sắp xếp điều hướng hợp lý hóa.

Civ 6 vượt trội ở đây. Chức năng tìm kiếm mạnh mẽ của nó định vị các tài nguyên, đơn vị và các tính năng trên bản đồ. Civilopedia của nó liên kết liền mạch với các yếu tố trong trò chơi.

Civ 7 thiếu chức năng tìm kiếm quan trọng này, một vấn đề khả năng sử dụng đáng kể. Sự vắng mặt là một nhược điểm lớn. Cải thiện chức năng Civilopedia cũng là cần thiết.

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Thiết kế và tính nhất quán trực quan

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Thẩm mỹ UI và sự gắn kết là rất quan trọng. Một UI được thiết kế kém làm mất đi trải nghiệm, bất kể chất lượng trò chơi.

Phong cách bản đồ, năng động của Civ 6 được đánh giá cao. Thẩm mỹ của nó bổ sung cho tất cả các yếu tố trò chơi.

Civ 7 sử dụng một thiết kế tối giản, kiểu dáng đẹp. Bảng màu (Đen và Vàng) được lựa chọn tốt, nhưng tính thẩm mỹ tổng thể ít nổi bật hơn so với Civ 6. Cách tiếp cận tinh tế này đã dẫn đến các phản ứng hỗn hợp, làm nổi bật bản chất chủ quan của thiết kế thị giác.

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Phán quyết: không phải là tồi tệ nhất, nhưng có chỗ để cải thiện

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

UI của Civ 7 không phải là tốt nhất, nhưng phản ứng tiêu cực quá mức là không chính đáng. Mặc dù các tính năng chính (chức năng tìm kiếm) bị thiếu, nhưng nó không phá vỡ trò chơi. So với các vấn đề khác, lỗ hổng của UI là nhỏ. Trong khi nó thiếu một số đối thủ cạnh tranh, điểm mạnh của nó nên được thừa nhận. Cập nhật thêm và phản hồi của người chơi có thể sẽ cải thiện nó đáng kể. Tình trạng hiện tại, tuy nhiên, không phải là thảm họa như nhiều người tuyên bố.

← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier

Civilization của Sid Meier VII Trò chơi tương tự

Trò chơi Game8