Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Auteur : Layla Mar 15,2025

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

De Deluxe Edition van Civ 7 debuteerde en het internet zoemt al over de gebruikersinterface. Maar is de kritiek gerechtvaardigd? Laten we duiken in de interface van de game en kijken of het echt zo erg is als sommigen beweren.

← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Vroege toegang tot CIV 7 via Deluxe en oprichter-edities heeft een aanzienlijk debat aangewakkerd, vooral met betrekking tot de functies van de gebruikersinterface en ontbrekende kwaliteit van leven. Laten we, voordat we bij het klachten komen, de effectiviteit van de gebruikersinterface objectief beoordelen als een 4x -interface. We zullen de componenten onderzoeken en vergelijken met gevestigde best practices.

Wat maakt een goede 4x -gebruikersinterface?

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Het definiëren van een "objectief goede" 4x -gebruikersinterface is lastig. Ontwerpeffectiviteit hangt sterk af van de context, stijl en doelen van de game. Succesvolle 4x UIS delen echter gemeenschappelijke kenmerken die worden geïdentificeerd door visuele ontwerpexperts. Laten we deze gebruiken als benchmarks om CIV 7 te evalueren.

Clear Information Hiërarchie

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Een duidelijke informatiehiërarchie geeft prioriteit aan toegankelijkheid en relevantie. Veelgebruikte bronnen en monteurs moeten prominent zijn, terwijl minder cruciale functies gemakkelijk toegankelijk blijven. De gebruikersinterface moet niet alles tegelijk weergeven, maar informatie moet logisch worden georganiseerd.

Tegen de storm biedt een sterk voorbeeld. Het bouwen van menu's zijn duidelijk tabbladen en geven prioriteit aan gemeenschappelijke acties (toewijzing van werknemers, productie) vóór minder frequente functies (inventaris, regenpunk -systeem).

De samenvatting van de resource 7 van CIV 7 werkt goed en scheidt inkomsten, opbrengsten en uitgaven via vervolgkeuzemenu's. Stads- en districtsuitdrukkingen zijn inbegrepen. Het opvouwbare ontwerp is efficiënt. Het mist echter details; Het geeft niet aan welke districten of hexes specifieke middelen genereren en de uitsplitsingen van de kosten zijn beperkt. Hoewel functioneel, is meer granulariteit nodig.

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Effectieve en efficiënte visuele indicatoren

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Visuele indicatoren - icons, kleuren, overlays - geven snel informatie over informatie. Een goede gebruikersinterface gebruikt deze om gegevens te communiceren zonder op tekst te vertrouwen.

Stellaris gebruikt, ondanks zijn rommelige gebruikersinterface, effectieve visuele indicatoren in zijn outliner. In één oogopslag begrijpen spelers de scheepsstatus (doorvoer, scannen, enz.). Planet -pictogrammen tonen onmiddellijk middelenbehoeften.

Civ 7 maakt gebruik van tegelopbrengst overlays, afwikkelingsoverlays en afwikkelingsuitbreidingsschermen effectief. De afwezigheid van sommige Civ 6 -lenzen (aantrekkingskracht, toerisme, loyaliteit) is een nadeel, net als het ontbreken van aanpasbare kaartpennen. Hoewel niet verschrikkelijk, is verbetering mogelijk.

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Zoeken, filteren en sorteeropties

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Zoeken, filteren en sorteren zijn cruciaal voor het beheren van informatie -overbelasting. Zoekbalken, filters en sorteeropties stroomlijnen de navigatie.

Civ 6 blinkt hier uit. De krachtige zoekfunctie lokaliseert bronnen, eenheden en functies op de kaart. De Civilopedia koppelt naadloos aan in-game elementen.

Civ 7 mist deze cruciale zoekfunctie, een aanzienlijk bruikbaarheidsprobleem. De afwezigheid is een groot nadeel. Verbeterde Civilopedia -functionaliteit is ook nodig.

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Ontwerp en visuele consistentie

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

UI -esthetiek en cohesie zijn van vitaal belang. Een slecht ontworpen UI doet afbreuk aan de ervaring, ongeacht de kwaliteit van de gameplay.

De dynamische, cartografische stijl van Civ 6 is zeer geprezen. Het is esthetisch aanvullen alle game -elementen.

Civ 7 maakt gebruik van een minimalistisch, strak ontwerp. Het kleurenpalet (zwart en goud) is goed gekozen, maar de algehele esthetiek is minder onmiddellijk opvallend dan Civ 6's. Deze subtiele benadering heeft geleid tot gemengde reacties, wat de subjectieve aard van visueel ontwerp benadrukt.

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Het vonnis: niet het ergste, maar ruimte voor verbetering

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

De gebruikersinterface van Civ 7 is niet de beste, maar de overweldigend negatieve reactie is ongerechtvaardigd. Hoewel belangrijke functies (zoekfunctie) ontbreken, is het niet game-breaking. In vergelijking met andere kwesties zijn de fouten van de gebruikersinterface gering. Hoewel het tekortschiet bij sommige concurrenten, moeten de sterke punten ervan worden erkend. Verdere updates en feedback van spelers zullen het waarschijnlijk aanzienlijk verbeteren. De huidige staat is echter niet zo rampzalig als velen beweren.

← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel

Sid Meier's beschaving vii soortgelijke spellen

Game8 -spellen