Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?
Edisi Deluxe Civ 7 memulakan kerjaya, dan Internet sudah berdengung mengenai UInya. Tetapi adakah kritikan itu dibenarkan? Mari kita menyelidiki antara muka permainan dan lihat sama ada ia benar -benar buruk seperti beberapa tuntutan.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII
Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?
Akses awal ke Civ 7 melalui edisi Deluxe dan pengasas telah mencetuskan perdebatan yang ketara, terutama mengenai UI dan ciri-ciri kualiti hidup yang hilang. Sebelum menyertai korus aduan, mari kita secara objektif menilai keberkesanan UI sebagai antara muka 4x. Kami akan mengkaji komponennya dan membandingkannya dengan amalan terbaik.
Apa yang menjadikan ui 4x yang baik?
Mendefinisikan "Objektif Baik" 4x UI adalah rumit. Keberkesanan reka bentuk sangat bergantung pada konteks, gaya, dan matlamat permainan. Walau bagaimanapun, berjaya 4X UIS berkongsi ciri -ciri umum yang dikenal pasti oleh pakar reka bentuk visual. Mari kita gunakan ini sebagai tanda aras untuk menilai Civ 7.
Hierarki maklumat yang jelas
Hierarki maklumat yang jelas mengutamakan akses dan kaitan. Sumber dan mekanik yang sering digunakan harus menonjol, sementara ciri -ciri yang kurang penting tetap mudah diakses. UI tidak boleh memaparkan segala -galanya sekaligus, tetapi maklumat harus dianjurkan secara logik.
Terhadap ribut memberikan contoh yang kuat. Menu bangunan jelas ditetapkan, mengutamakan tindakan umum (tugasan pekerja, pengeluaran) sebelum fungsi yang kurang kerap (inventori, sistem Rainpunk).
Ringkasan sumber Civ 7 berfungsi dengan baik, memisahkan pendapatan, hasil, dan perbelanjaan melalui menu jatuh turun. Kerosakan bandar dan daerah dimasukkan. Reka bentuk yang dilipat adalah cekap. Walau bagaimanapun, ia tidak mempunyai butiran; Ia tidak menentukan daerah atau hex yang menghasilkan sumber tertentu, dan kerosakan perbelanjaan adalah terhad. Walaupun berfungsi, lebih banyak butiran diperlukan.
Petunjuk visual yang berkesan dan cekap
Petunjuk visual -icon, warna, overlay -convey maklumat dengan cepat. UI yang baik menggunakan ini untuk menyampaikan data tanpa bergantung pada teks.
Stellaris , walaupun UI yang berantakan, menggunakan petunjuk visual yang berkesan di outlinernya. Sekilas, pemain memahami status kapal (transit, pengimbasan, dan lain -lain). Ikon planet serta -merta menunjukkan keperluan sumber.
Civ 7 menggunakan lapisan jubin, lapisan penyelesaian, dan skrin pengembangan penyelesaian dengan berkesan. Ketiadaan beberapa kanta Civ 6 (rayuan, pelancongan, kesetiaan) adalah kelemahan, seperti kekurangan pin peta yang disesuaikan. Walaupun tidak mengerikan, peningkatan mungkin.
Pilihan Mencari, Penapisan, dan Menyusun
Cari, penapisan, dan penyortiran adalah penting untuk menguruskan beban maklumat. Bar cari, penapis, dan pilihan menyusun navigasi.
Civ 6 cemerlang di sini. Fungsi cariannya yang kuat mencari sumber, unit, dan ciri -ciri di peta. Civilopusinya menghubungkan dengan lancar ke unsur-unsur dalam permainan.
Civ 7 tidak mempunyai fungsi carian penting ini, isu kebolehgunaan yang signifikan. Ketiadaannya adalah kelemahan utama. Fungsi Civilopedia yang lebih baik juga diperlukan.
Reka bentuk dan konsistensi visual
Estetika UI dan kesatuan adalah penting. UI yang direka dengan baik merendahkan pengalaman, tanpa mengira kualiti permainan.
Gaya dinamik, kartografi Civ 6 sangat dipuji. Estetiknya melengkapkan semua elemen permainan.
Civ 7 menggunakan reka bentuk minimalis, anggun. Palet warna (hitam dan emas) dipilih dengan baik, tetapi estetika keseluruhannya kurang menarik daripada Civ 6's. Pendekatan halus ini telah membawa kepada tindak balas bercampur, menonjolkan sifat subjektif reka bentuk visual.
Keputusan: bukan yang paling teruk, tetapi ruang untuk penambahbaikan
UI Civ 7 bukanlah yang terbaik, tetapi tindak balas yang sangat negatif adalah tidak wajar. Walaupun ciri-ciri utama (fungsi carian) hilang, ia bukan pemecah permainan. Berbanding dengan isu -isu lain, kelemahan UI adalah kecil. Walaupun ia kurang daripada beberapa pesaing, kekuatannya harus diakui. Kemas kini lanjut dan maklum balas pemain mungkin akan meningkatkannya dengan ketara. Walau bagaimanapun, keadaan semasa tidak begitu buruk seperti tuntutan.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII
Peradaban Sid Meier VII permainan serupa





