Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Autor : Layla Mar 15,2025

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Deluxe Edition Civ 7 zadebiutowało, a Internet brzęczy już o swoim interfejsie użytkownika. Ale czy krytyka jest uzasadniona? Zagłębijmy się w interfejs gry i zobaczmy, czy jest ona tak samo zła, jak niektóre twierdzą.

← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Wczesny dostęp do Civ 7 za pośrednictwem Deluxe i Editions założyciela wywołał znaczącą debatę, szczególnie dotyczącą interfejsu użytkownika i brakujących funkcji jakości życia. Przed dołączeniem do refrenu skarg, obiektywnie ocenimy skuteczność interfejsu interfejsu interfejsu 4X. Przeanalizujemy jego komponenty i porównamy je z uznanymi najlepszymi praktykami.

Co sprawia, że ​​dobry 4x interfejs użytkownika?

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Definiowanie „obiektywnie dobrego” 4x interfejsu jest trudne. Skuteczność projektowania zależy w dużej mierze od kontekstu gry, stylu i celów. Jednak udane 4x UIS mają wspólne cechy zidentyfikowane przez ekspertów wizualnych. Użyjmy tych jako punktów porównawczych do oceny Civ 7.

Jasna hierarchia informacji

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Jasna hierarchia informacji priorytetowo traktuje dostępność i znaczenie. Często używane zasoby i mechanika powinny być widoczne, a mniej kluczowe cechy pozostają łatwo dostępne. Interfejs użytkownika nie powinien wyświetlać wszystkiego naraz, ale informacje powinny być logicznie zorganizowane.

Przeciw burze stanowi silny przykład. Budowanie menu są wyraźnie oparte na priorytetach wspólnych działań (przypisanie pracowników, produkcja) przed rzadszymi funkcjami (Inwentaryzacja, System Rainpunk).

Podsumowanie zasobów Civ 7 działa dobrze, oddzielając dochód, plony i wydatki poprzez menu rozwijane. Uwzględniono awarie miasta i okręgowe. Spadny projekt jest wydajny. Jednak brakuje mu szczegółów; Nie określa, które dzielnice lub sześciokątne generują określone zasoby, a awarie wydatków są ograniczone. Podczas gdy funkcjonalna potrzebna jest większa szczegółowość.

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Skuteczne i wydajne wskaźniki wizualne

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Wskaźniki wizualne - kony, kolory, nakładki - informacje szybko. Dobry interfejs użytkownika wykorzystuje je do komunikowania danych bez polegania na tekście.

Stellaris , pomimo zagraconego interfejsu użytkownika, wykorzystuje skuteczne wskaźniki wizualne w swoim outlinerze. Na pierwszy rzut oka gracze rozumieją status statku (tranzyt, skanowanie itp.). Ikony planet natychmiast pokazują potrzeby zasobów.

Civ 7 skutecznie wykorzystuje nakładki plonów, nakładki osadnictwa i ekranów rozszerzeń osadniczych. Brak niektórych soczewek Civ 6 (urok, turystyka, lojalność) jest wadą, podobnie jak brak konfigurowalnych pinów map. Chociaż nie jest to okropne, poprawa jest możliwa.

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Wyszukiwanie, filtrowanie i sortowanie ma kluczowe znaczenie dla zarządzania przeciążeniem informacji. Wyszukaj paski, filtry i opcje sortowania usprawniają nawigację.

Civ 6 wyróżnia się tutaj. Jego potężna funkcja wyszukiwania lokalizuje zasoby, jednostki i funkcje na mapie. Jego cywilopedia bezproblemowo łączy się z elementami w grze.

Civ 7 nie ma tej kluczowej funkcji wyszukiwania, znaczącego problemu użyteczności. Nieobecność jest główną wadą. Potrzebna jest również poprawa funkcjonalności cywilopedii.

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Projektowanie i spójność wizualna

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Estetyka i spójność UI są niezbędne. Słabo zaprojektowany interfejs użytkownika umawia się z tym doświadczeniem, niezależnie od jakości rozgrywki.

Dynamiczny, kartograficzny styl Civ 6 jest bardzo chwalony. Jego estetyka uzupełnia wszystkie elementy gry.

Civ 7 stosuje minimalistyczny, elegancki design. Paleta kolorów (czarna i złota) jest dobrze wybrana, ale ogólna estetyka jest mniej natychmiast uderzająca niż Civ 6. To subtelne podejście doprowadziło do mieszanych reakcji, podkreślając subiektywną naturę projektowania wizualnego.

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Werdykt: nie najgorsze, ale miejsce na poprawę

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Ui Civ 7 nie jest najlepszy, ale przeważnie negatywna reakcja jest nieuzasadniona. Chociaż brakuje kluczowych funkcji (funkcji wyszukiwania), nie jest to łamanie gier. W porównaniu z innymi problemami wady interfejsu użytkownika są niewielkie. Choć nie ma żadnych konkurentów, jego mocne strony powinny zostać uznane. Dalsze aktualizacje i opinie graczy prawdopodobnie znacznie je poprawi. Obecne państwo nie jest jednak tak katastrofalne, jak wielu twierdzeń.

← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera

Sid Meier's Civilization VII podobne gry

Gry Game8