L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Autore : Layla Mar 15,2025

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

L'edizione Deluxe di Civ 7 ha debuttato e Internet sta già ronzando per la sua interfaccia utente. Ma la critica è giustificata? Approfondiamo l'interfaccia del gioco e vediamo se è davvero così male come alcuni sostengono.

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L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

L'accesso precoce a Civ 7 tramite Deluxe e le edizioni del fondatore hanno suscitato un dibattito significativo, in particolare per quanto riguarda l'interfaccia utente e le funzionalità mancanti della qualità della vita. Prima di unirti al coro dei reclami, valutiamo obiettivamente l'efficacia dell'interfaccia utente come interfaccia 4x. Esamineremo i suoi componenti e li confronteremo con le migliori pratiche stabilite.

Cosa rende una buona interfaccia utente 4x?

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Definire un'interfaccia utente 4x "obiettivamente buona" è difficile. L'efficacia del design dipende fortemente dal contesto, dallo stile e dagli obiettivi del gioco. Tuttavia, le UIS 4X di successo condividono caratteristiche comuni identificate da esperti di design visivo. Usiamo questi come parametri di riferimento per valutare la Civ 7.

Gerarchia chiara delle informazioni

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Una gerarchia chiara delle informazioni dà la priorità all'accessibilità e alla pertinenza. Risorse e meccanici usati frequentemente dovrebbero essere importanti, mentre le caratteristiche meno cruciali rimangono facilmente accessibili. L'interfaccia utente non dovrebbe visualizzare tutto in una volta, ma le informazioni dovrebbero essere organizzate logicamente.

Contro la tempesta fornisce un esempio forte. I menu di costruzione sono chiaramente a schede, dando la priorità alle azioni comuni (assegnazione dei lavoratori, produzione) prima di funzioni meno frequenti (inventario, sistema di Rainpunk).

Il riepilogo delle risorse di Civ 7 funziona bene, separando reddito, rendimenti e spese tramite menu a discesa. Sono inclusi i guasti della città e del distretto. Il design pieghevole è efficiente. Tuttavia, manca di dettaglio; Non specifica quali distretti o esagoni generano risorse specifiche e i guasti delle spese sono limitati. Sebbene funzionale, è necessaria una maggiore granularità.

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Indicatori visivi efficaci ed efficienti

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Indicatori visivi - iconi, colori, sovrapposizioni - cofano rapidamente. Una buona interfaccia utente li utilizza per comunicare i dati senza fare affidamento sul testo.

Stellaris , nonostante la sua interfaccia utente ingombra, utilizza efficaci indicatori visivi nel suo outliner. A colpo d'occhio, i giocatori comprendono lo stato della nave (transito, scansione, ecc.). Le icone del pianeta mostrano immediatamente le esigenze delle risorse.

Civ 7 utilizza sovrapposizioni per la resa delle piastrelle, sovrapposizioni di regolamento e schermi di espansione degli insediamenti. L'assenza di alcuni obiettivi Civ 6 (appello, turismo, lealtà) è uno svantaggio, così come la mancanza di pin di mappe personalizzabili. Sebbene non sia terribile, è possibile un miglioramento.

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Le opzioni di ricerca, filtraggio e smistamento

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La ricerca, il filtraggio e l'ordinamento sono cruciali per la gestione del sovraccarico di informazioni. Cerca barre, filtri e opzioni di ordinamento semplificare la navigazione.

Civ 6 eccelle qui. La sua potente funzione di ricerca individua risorse, unità e funzionalità sulla mappa. La sua civilopedia si collega perfettamente agli elementi di gioco.

Civ 7 manca di questa funzione di ricerca cruciale, un problema di usabilità significativo. L'assenza è un grave svantaggio. È inoltre necessaria una funzionalità di civiPedia migliorata.

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Design e coerenza visiva

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L'estetica dell'interfaccia utente e la coesione sono fondamentali. Un'interfaccia utente mal progettata toglie l'esperienza, indipendentemente dalla qualità del gameplay.

Lo stile dinamico e cartografico di Civ 6 è altamente elogiato. Il suo estetico completa tutti gli elementi di gioco.

Civ 7 impiega un design minimalista ed elegante. La tavolozza dei colori (nero e oro) è ben scelta, ma l'estetica generale è meno immediatamente sorprendente di Civ 6. Questo approccio sottile ha portato a reazioni contrastanti, evidenziando la natura soggettiva del design visivo.

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Il verdetto: non è il peggio, ma spazio per il miglioramento

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

L'interfaccia utente di Civ 7 non è la migliore, ma la risposta straordinariamente negativa è ingiustificata. Mentre mancano le caratteristiche chiave (funzione di ricerca), non è rottura del gioco. Rispetto ad altri problemi, i difetti dell'interfaccia utente sono minori. Mentre non è all'altezza di alcuni concorrenti, i suoi punti di forza dovrebbero essere riconosciuti. Ulteriori aggiornamenti e feedback dei giocatori probabilmente lo miglioreranno in modo significativo. Lo stato attuale, tuttavia, non è così disastroso.

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