क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?
Civ 7 के डीलक्स संस्करण की शुरुआत हुई, और इंटरनेट पहले से ही अपने UI के बारे में गुलजार है। लेकिन क्या आलोचना उचित है? चलो खेल के इंटरफ़ेस में तल्लीन करते हैं और देखें कि क्या यह वास्तव में कुछ दावे के रूप में बुरा है।
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क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?
डीलक्स और संस्थापक के संस्करणों के माध्यम से Civ 7 की शुरुआती पहुंच ने महत्वपूर्ण बहस को जन्म दिया है, विशेष रूप से UI और लापता गुणवत्ता-जीवन सुविधाओं के विषय में। शिकायतों के कोरस में शामिल होने से पहले, आइए 4x इंटरफ़ेस के रूप में यूआई की प्रभावशीलता का निष्पक्ष रूप से आकलन करें। हम इसके घटकों की जांच करेंगे और उनकी तुलना सर्वोत्तम प्रथाओं से करेंगे।
क्या एक अच्छा 4x UI बनाता है?
एक "उद्देश्यपूर्ण रूप से अच्छा" 4x UI को परिभाषित करना मुश्किल है। डिजाइन प्रभावशीलता खेल के संदर्भ, शैली और लक्ष्यों पर बहुत अधिक निर्भर करती है। हालांकि, सफल 4x यूआई दृश्य डिजाइन विशेषज्ञों द्वारा पहचाने जाने वाले सामान्य विशेषताओं को साझा करते हैं। आइए इन्हें Civ 7 का मूल्यांकन करने के लिए बेंचमार्क के रूप में उपयोग करें।
स्पष्ट जानकारी पदानुक्रम
एक स्पष्ट जानकारी पदानुक्रम पहुंच और प्रासंगिकता को प्राथमिकता देता है। अक्सर उपयोग किए जाने वाले संसाधन और यांत्रिकी प्रमुख होना चाहिए, जबकि कम महत्वपूर्ण विशेषताएं आसानी से सुलभ रहती हैं। UI को एक बार में सब कुछ प्रदर्शित नहीं करना चाहिए, लेकिन जानकारी को तार्किक रूप से व्यवस्थित किया जाना चाहिए।
तूफान के खिलाफ एक मजबूत उदाहरण प्रदान करता है। कम लगातार कार्यों (इन्वेंट्री, रेनपंक सिस्टम) से पहले सामान्य कार्यों (कार्यकर्ता असाइनमेंट, उत्पादन) को प्राथमिकता देते हुए, निर्माण मेनू स्पष्ट रूप से टैब्ड हैं।
Civ 7 का संसाधन सारांश अच्छी तरह से काम करता है, आय, पैदावार और ड्रॉपडाउन मेनू के माध्यम से खर्चों को अलग करता है। शहर और जिला टूटने शामिल हैं। पतन योग्य डिजाइन कुशल है। हालांकि, इसमें विस्तार का अभाव है; यह निर्दिष्ट नहीं करता है कि कौन से जिले या हेक्स विशिष्ट संसाधन उत्पन्न करते हैं, और व्यय ब्रेकडाउन सीमित हैं। जबकि कार्यात्मक, अधिक ग्रैन्युलैरिटी की आवश्यकता होती है।
प्रभावी और कुशल दृश्य संकेतक
दृश्य संकेतक- icons, रंग, ओवरले -कंसवे जानकारी जल्दी से। एक अच्छा UI पाठ पर भरोसा किए बिना डेटा को संप्रेषित करने के लिए इनका उपयोग करता है।
स्टेलारिस , अपने अव्यवस्थित यूआई के बावजूद, अपने आउटलाइनर में प्रभावी दृश्य संकेतकों का उपयोग करता है। एक नज़र में, खिलाड़ी जहाज की स्थिति (पारगमन, स्कैनिंग, आदि) को समझते हैं। ग्रह आइकन तुरंत संसाधन आवश्यकताओं को दिखाते हैं।
Civ 7 टाइल यील्ड ओवरले, सेटलमेंट ओवरले और सेटलमेंट एक्सपेंशन स्क्रीन का प्रभावी ढंग से उपयोग करता है। कुछ Civ 6 लेंस (अपील, पर्यटन, वफादारी) की अनुपस्थिति एक दोष है, जैसा कि अनुकूलन योग्य मानचित्र पिन की कमी है। जबकि भयानक नहीं है, सुधार संभव है।
खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई विकल्प
सूचना अधिभार के प्रबंधन के लिए खोज, फ़िल्टरिंग और छँटाई महत्वपूर्ण हैं। खोज बार, फ़िल्टर और सॉर्ट विकल्प स्ट्रीमलाइन नेविगेशन।
Civ 6 एक्सेल यहाँ। इसका शक्तिशाली खोज फ़ंक्शन मानचित्र पर संसाधनों, इकाइयों और सुविधाओं का पता लगाता है। इसका सिविलोपेडिया इन-गेम तत्वों से मूल रूप से लिंक करता है।
Civ 7 में इस महत्वपूर्ण खोज फ़ंक्शन की कमी है, एक महत्वपूर्ण प्रयोज्य मुद्दा। अनुपस्थिति एक बड़ी कमी है। बेहतर सिविलोपेडिया कार्यक्षमता की भी आवश्यकता है।
डिजाइन और दृश्य संगति
यूआई सौंदर्यशास्त्र और सामंजस्य महत्वपूर्ण हैं। गेमप्ले की गुणवत्ता की परवाह किए बिना, एक खराब डिज़ाइन किया गया यूआई अनुभव से अलग हो जाता है।
Civ 6 की गतिशील, कार्टोग्राफिक शैली की अत्यधिक प्रशंसा की जाती है। इसका सौंदर्य सभी खेल तत्वों का पूरक है।
Civ 7 एक न्यूनतम, चिकना डिजाइन को नियुक्त करता है। रंग पैलेट (काला और सोना) अच्छी तरह से चुना हुआ है, लेकिन समग्र सौंदर्य सिव 6 की तुलना में तुरंत कम हड़ताली है। इस सूक्ष्म दृष्टिकोण ने मिश्रित प्रतिक्रियाओं को जन्म दिया है, जो दृश्य डिजाइन की व्यक्तिपरक प्रकृति को उजागर करता है।
फैसला: सबसे बुरा नहीं है, लेकिन सुधार के लिए जगह
Civ 7 का UI सबसे अच्छा नहीं है, लेकिन भारी नकारात्मक प्रतिक्रिया अनुचित है। जबकि प्रमुख विशेषताएं (खोज फ़ंक्शन) गायब हैं, यह गेम-ब्रेकिंग नहीं है। अन्य मुद्दों की तुलना में, यूआई की खामियां मामूली हैं। जबकि यह कुछ प्रतियोगियों से कम हो जाता है, इसकी ताकत को स्वीकार किया जाना चाहिए। आगे के अपडेट और प्लेयर फीडबैक में संभवतः इसमें काफी सुधार होगा। वर्तमान स्थिति, हालांकि, कई दावे के रूप में विनाशकारी नहीं है।
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