Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Yazar : Layla Mar 15,2025

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Civ 7'nin Deluxe Edition çıkış yaptı ve İnternet zaten kullanıcı arayüzü hakkında vızıldıyor. Ama eleştiri haklı mı? Oyunun arayüzüne girelim ve bazı iddialar kadar kötü olup olmadığını görelim.

Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Deluxe ve kurucunun sürümleri üzerinden CIV 7'ye erken erişim, özellikle kullanıcı arayüzü ve eksik yaşam kalitesi özellikleri ile ilgili önemli tartışmalara yol açtı. Şikayetlerin korosuna katılmadan önce, UI'nin 4X arayüzü olarak etkinliğini objektif olarak değerlendirelim. Bileşenlerini inceleyeceğiz ve bunları belirlenmiş en iyi uygulamalarla karşılaştıracağız.

İyi bir 4x UI yapan nedir?

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

"Objektif olarak iyi" 4x kullanıcı arayüzü tanımlamak zor. Tasarım etkinliği büyük ölçüde oyunun bağlamına, stiline ve hedeflerine bağlıdır. Bununla birlikte, başarılı 4x UI'ler görsel tasarım uzmanları tarafından tanımlanan ortak özellikleri paylaşmaktadır. Civ 7'yi değerlendirmek için bunları ölçüt olarak kullanalım.

Net bilgi hiyerarşisi

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Açık bir bilgi hiyerarşisi erişilebilirlik ve alaka düzeyine öncelik verir. Sıklıkla kullanılan kaynaklar ve mekanikler belirgin olmalı, daha az önemli özellikler kolayca erişilebilir olmaya devam etmelidir. Kullanıcı arayüzü her şeyi aynı anda göstermemelidir, ancak bilgiler mantıklı bir şekilde düzenlenmelidir.

Fırtınaya karşı güçlü bir örnek sağlar. Bina menüleri açıkça sekmelidir, daha az sık işlevlerden önce (envanter, RainPunk sistemi) önce ortak eylemlere (işçi ataması, üretim) öncelik verir.

Civ 7'nin kaynak özeti, açılır menüler yoluyla gelir, getiri ve giderleri ayırarak iyi çalışır. Şehir ve bölge arızaları dahildir. Katlanabilir tasarım etkilidir. Ancak, detayları yoktur; Hangi bölgelerin veya altıgenlerin belirli kaynaklar ürettiğini ve gider arızalarının sınırlı olduğunu belirtmez. İşlevsel olsa da, daha fazla ayrıntı düzeyine ihtiyaç vardır.

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Etkili ve verimli görsel göstergeler

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Görsel göstergeler - ikonlar, renkler, kaplamalar - bilgileri hızlı bir şekilde tutun. İyi bir kullanıcı arayüzü bunları metne güvenmeden veri iletmek için kullanır.

Stellaris , dağınık kullanıcı arayüzüne rağmen, ana akıntısında etkili görsel göstergeler kullanır. Bir bakışta oyuncular gemi durumunu anlar (transit, tarama, vb.). Gezegen simgeleri anında kaynak ihtiyaçlarını gösterir.

CIV 7, karo verim kaplamaları, yerleşim kaplamaları ve yerleşim genişleme ekranlarını etkili bir şekilde kullanır. Bazı Civ 6 lenslerin (itiraz, turizm, sadakat) olmaması, özelleştirilebilir harita pimlerinin eksikliği gibi bir dezavantajdır. Korkunç olmasa da, iyileştirme mümkündür.

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Arama, filtreleme ve sıralama, bilgi aşırı yüklenmesini yönetmek için çok önemlidir. Arama çubukları, filtreler ve sıralama seçenekleri gezinmeyi kolaylaştırır.

Civ 6 burada mükemmel. Güçlü arama işlevi, haritadaki kaynakları, birimleri ve özellikleri bulur. Medipedia, oyun içi unsurlara sorunsuz bir şekilde bağlanıyor.

CIV 7, önemli bir kullanılabilirlik sorunu olan bu önemli arama işlevinden yoksundur. Devamsızlık büyük bir dezavantajdır. Geliştirilmiş Mediopedia işlevselliği de gereklidir.

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Tasarım ve görsel tutarlılık

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

UI estetiği ve bağlılık hayati önem taşır. Kötü tasarlanmış bir kullanıcı arayüzü, oyun kalitesinden bağımsız olarak deneyimden uzaklaşır.

Civ 6'nın dinamik, kartografik stili çok övülüyor. Estetiği tüm oyun öğelerini tamamlar.

Civ 7 minimalist, şık bir tasarım kullanır. Renk paleti (siyah ve altın) iyi seçilir, ancak genel estetik Civ 6'lardan daha az çarpıcıdır. Bu ince yaklaşım, görsel tasarımın öznel doğasını vurgulayarak karışık reaksiyonlara yol açmıştır.

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Karar: En kötüsü değil, iyileştirme alanı

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü en iyisi değil, ancak ezici bir çoğunlukla olumsuz yanıt haksız. Temel özellikler (arama işlevi) eksik olsa da, oyun kırılmaz. Diğer sorunlarla karşılaştırıldığında, UI'nin kusurları küçüktür. Bazı rakiplerin yetersiz kalmasına rağmen, güçlü yönleri kabul edilmelidir. Daha fazla güncelleme ve oyuncu geri bildirimi muhtemelen önemli ölçüde artıracaktır. Ancak mevcut durum, pek çok iddia kadar felaket değildir.

Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi

Sid Meier'in Medeniyeti VII Benzer Oyunlar

Game8 Oyunları