L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?
L'édition de luxe de Civ 7 a fait ses débuts, et Internet bourdonnant déjà sur son interface utilisateur. Mais la critique est-elle justifiée? Plongeons l'interface du jeu et voyons si c'est vraiment aussi mauvais que certains le prétendent.
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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?
L'accès précoce à Civ 7 via Deluxe et les éditions de fondateurs ont suscité un débat important, en particulier concernant l'interface utilisateur et les fonctionnalités de qualité de vie manquantes. Avant de rejoindre le chœur des plaintes, évaluons objectivement l'efficacité de l'interface utilisateur en tant qu'interface 4x. Nous allons examiner ses composants et les comparer aux meilleures pratiques établies.
Qu'est-ce qui fait une bonne interface utilisateur 4x?
Définir une interface utilisateur 4x "objectivement bonne" est délicate. L'efficacité de la conception dépend fortement du contexte, du style et des objectifs du jeu. Cependant, les UIS 4X réussies partagent des caractéristiques communes identifiées par des experts en conception visuelle. Utilisons-les comme repères pour évaluer Civ 7.
Hiérarchie d'informations claire
Une hiérarchie d'informations claire hiérarte l'accessibilité et la pertinence. Les ressources et la mécanique fréquemment utilisées doivent être importantes, tandis que les caractéristiques moins cruciales restent facilement accessibles. L'interface utilisateur ne doit pas tout afficher à la fois, mais les informations doivent être organisées logiquement.
Contre la tempête en fournit un bon exemple. Les menus de construction sont clairement tablés, priorisant les actions communes (affectation des travailleurs, production) avant des fonctions moins fréquentes (inventaire, système Rainpunk).
Le résumé des ressources de Civ 7 fonctionne bien, séparant les revenus, les rendements et les dépenses via des menus déroulants. Les pannes des villes et du district sont incluses. La conception pliable est efficace. Cependant, il manque de détails; Il ne précise pas quels districts ou hexagones génèrent des ressources spécifiques et les pannes de dépenses sont limitées. Bien que fonctionnel, plus de granularité est nécessaire.
Indicateurs visuels efficaces et efficaces
Indicateurs visuels - Icons, couleurs, superpositions - interviennent rapidement des informations. Une bonne interface utilisateur les utilise pour communiquer des données sans compter sur le texte.
Stellaris , malgré son interface utilisateur encombrée, utilise des indicateurs visuels efficaces dans son outre. En un coup d'œil, les joueurs comprennent l'état du navire (transit, numérisation, etc.). Les icônes de la planète montrent instantanément les besoins en ressources.
Civ 7 utilise des superpositions de rendement en carreaux, des superpositions de règlement et des écrans d'expansion de règlement efficacement. L'absence de certains objectifs Civ 6 (appel, tourisme, loyauté) est un inconvénient, tout comme le manque d'épingles de carte personnalisables. Bien qu'il ne soit pas terrible, une amélioration est possible.
Options de recherche, de filtrage et de tri
La recherche, le filtrage et le tri sont cruciaux pour gérer la surcharge d'informations. Les barres de recherche, les filtres et les options de tri rationalisent la navigation.
Civ 6 excelle ici. Sa fonction de recherche puissante localise les ressources, les unités et les fonctionnalités de la carte. Son civil se lie parfaitement aux éléments en jeu.
Civ 7 n'a pas cette fonction de recherche cruciale, un problème significatif d'utilisation. L'absence est un inconvénient majeur. Une fonctionnalité civile améliorée est également nécessaire.
Conception et cohérence visuelle
L'esthétique et la cohésion de l'interface utilisateur sont vitales. Une interface utilisateur mal conçue nuise à l'expérience, quelle que soit la qualité du gameplay.
Le style dynamique et cartographique de Civ 6 est très apprécié. Son esthétique complète tous les éléments de jeu.
Civ 7 emploie un design minimaliste et élégant. La palette de couleurs (noir et or) est bien choisie, mais l'esthétique globale est moins immédiatement frappante que les CIV 6. Cette approche subtile a conduit à des réactions mitigées, mettant en évidence la nature subjective de la conception visuelle.
Le verdict: pas le pire, mais la place à l'amélioration
L'interface utilisateur de Civ 7 n'est pas la meilleure, mais la réponse extrêmement négative est injustifiée. Bien que les fonctionnalités clés (fonction de recherche) soient manquantes, elle n'est pas révolutionnaire. Par rapport à d'autres problèmes, les défauts de l'interface utilisateur sont mineurs. Bien qu'il ne soit pas en deçà de certains concurrents, ses forces devraient être reconnues. Des mises à jour supplémentaires et des commentaires des joueurs l'amélioreront probablement considérablement. L'état actuel n'est cependant pas aussi désastreux que de nombreux affirment.
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