CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

作者 : Layla Mar 15,2025

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

Civ 7的Deluxe Edition首次亮相,互聯網已經對其UI嗡嗡作響。但是批評是合理的嗎?讓我們深入研究遊戲的界面,看看它是否確實像某些人所說的那樣糟糕。

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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

通過Deluxe和創始人的版本早期訪問CIV 7引發了重大辯論,尤其是關於UI和缺少生活質量的功能。在加入投訴合唱團之前,讓我們客觀地評估UI的有效性為4倍接口。我們將檢查其組成部分,並將它們與確定的最佳實踐進行比較。

是什麼使好4倍UI?

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定義“客觀上的好” 4X UI很棘手。設計有效性在很大程度上取決於遊戲的上下文,風格和目標。但是,成功的4X UI具有視覺設計專家確定的共同特徵。讓我們將這些用作評估CIV 7的基準。

清晰的信息層次結構

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明確的信息層次結構優先考慮可訪問性和相關性。經常使用的資源和力學應該是突出的,而較少關鍵的功能仍然容易訪問。 UI不應一次顯示所有內容,但應在邏輯上組織信息。

在暴風雨中提供了一個強烈的例子。構建菜單清楚地標記了,在功能較低的功能(庫存,RainPunk系統)之前優先考慮常見行動(工人分配,生產)。

CIV 7的資源摘要效果很好,通過下拉菜單分開收入,收益和支出。包括城市和地區分解。可折疊設計是有效的。但是,它缺乏細節。它沒有指定哪些地區或十六進制產生特定的資源,並且費用分解是有限的。雖然功能性,但需要更多的粒度。

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有效有效的視覺指示器

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視覺指示器(icons,顏色,覆蓋物)迅速信息。一個好的UI使用這些不依賴文本來傳達數據。

儘管UI混亂,但Stellaris在其Outliner中使用了有效的視覺指示器。一目了然,玩家了解船舶狀況(過境,掃描等)。行星圖標立即顯示資源需求。

CIV 7使用瓷磚產量疊加,定居疊加和有效的和解擴展屏幕。缺少一些CIV 6鏡頭(吸引力,旅遊,忠誠度)是一個缺點,缺乏可自定義的地圖引腳也是如此。雖然並不可怕,但可以改善。

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搜索,過濾和分類選項

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搜索,過濾和排序對於管理信息過載至關重要。搜索欄,過濾器和排序選項簡化導航。

CIV 6在這裡脫穎而出。其功能強大的搜索功能可在地圖上找到資源,單位和功能。它的公務障礙無縫連接到遊戲中的元素。

CIV 7缺乏這種關鍵的搜索功能,這是一個重要的可用性問題。缺席是一個主要缺點。還需要改善文明的功能。

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設計和視覺一致性

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

UI美學和凝聚力至關重要。設計不佳的UI會損害體驗,而不管遊戲質量如何。

Civ 6的動態製圖風格受到了高度讚揚。它的美學補充了所有遊戲元素。

CIV 7採用極簡主義的時尚設計。調色板(黑色和金色)是精心挑選的,但總體美學比CIV 6的立即醒目。這種微妙的方法導致了混合反應,突出了視覺設計的主觀性質。

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

判決:不是最糟糕的,而是改進的空間

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

CIV 7的UI並不是最好的,但是壓倒性的負面反應是沒有根據的。雖然丟失了關鍵功能(搜索功能),但並非打破遊戲。與其他問題相比,UI的缺陷很小。儘管它沒有一些競爭對手,但應承認其優勢。進一步的更新和播放器反饋可能會大大改善它。但是,當前狀態並不像許多聲稱那樣災難性。

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