Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?
Nag -debut ang Civ 7's Deluxe Edition, at nag -buzz na ang Internet tungkol sa UI nito. Ngunit nabigyang -katwiran ba ang pintas? Alamin natin ang interface ng laro at tingnan kung ito ay tunay na masama tulad ng ilang pag -angkin.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier
Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?
Ang maagang pag-access sa Civ 7 sa pamamagitan ng Deluxe at Founder's Editions ay nagdulot ng makabuluhang debate, lalo na tungkol sa UI at nawawalang mga tampok na kalidad-ng-buhay. Bago sumali sa koro ng mga reklamo, objectively na masuri natin ang pagiging epektibo ng UI bilang isang 4x interface. Susuriin namin ang mga sangkap nito at ihambing ang mga ito sa itinatag na pinakamahusay na kasanayan.
Ano ang gumagawa ng isang magandang 4x UI?
Ang pagtukoy ng isang "objectively good" 4x UI ay nakakalito. Ang pagiging epektibo ng disenyo ay nakasalalay nang labis sa konteksto, istilo, at layunin ng laro. Gayunpaman, ang matagumpay na 4x UI ay nagbabahagi ng mga karaniwang katangian na kinilala ng mga eksperto sa disenyo ng visual. Gamitin natin ito bilang mga benchmark upang suriin ang Civ 7.
I -clear ang hierarchy ng impormasyon
Ang isang malinaw na hierarchy ng impormasyon ay inuuna ang pag -access at kaugnayan. Ang mga madalas na ginagamit na mapagkukunan at mekanika ay dapat na kilalang -kilala, habang ang hindi gaanong mga mahahalagang tampok ay mananatiling madaling ma -access. Hindi dapat ipakita ng UI ang lahat nang sabay -sabay, ngunit ang impormasyon ay dapat na lohikal na naayos.
Laban sa bagyo ay nagbibigay ng isang malakas na halimbawa. Ang mga menu ng pagtatayo ay malinaw na naka -tab, na pinauna ang mga karaniwang aksyon (pagtatalaga ng manggagawa, paggawa) bago mas kaunting madalas na pag -andar (imbentaryo, sistema ng rainpunk).
Ang buod ng mapagkukunan ng Civ 7 ay gumagana nang maayos, naghihiwalay sa kita, magbubunga, at mga gastos sa pamamagitan ng mga dropdown menu. Kasama ang mga breakdown ng lungsod at distrito. Ang gumuho na disenyo ay mahusay. Gayunpaman, kulang ito ng detalye; Hindi nito tinukoy kung aling mga distrito o hex ang bumubuo ng mga tiyak na mapagkukunan, at ang mga breakdown ng gastos ay limitado. Habang ang pag -andar, kinakailangan ang higit na butil.
Epektibo at mahusay na mga tagapagpahiwatig ng visual
Visual Indicator - icons, kulay, overlay - mabilis na mag -convey ng impormasyon. Ang isang mahusay na UI ay gumagamit ng mga ito upang makipag -usap ng data nang hindi umaasa sa teksto.
Ang Stellaris , sa kabila ng kalat na UI nito, ay gumagamit ng epektibong mga tagapagpahiwatig ng visual sa outliner nito. Sa isang sulyap, nauunawaan ng mga manlalaro ang katayuan ng barko (transit, pag -scan, atbp.). Ang mga icon ng planeta ay agad na nagpapakita ng mga pangangailangan sa mapagkukunan.
Ang Civ 7 ay gumagamit ng mga overlay ng ani ng tile, overlay ng pag -areglo, at mabisa ang mga screen ng pagpapalawak ng pag -areglo. Ang kawalan ng ilang Civ 6 lens (apela, turismo, katapatan) ay isang disbentaha, tulad ng kakulangan ng napapasadyang mga pin ng mapa. Habang hindi kakila -kilabot, posible ang pagpapabuti.
Paghahanap, pag -filter, at mga pagpipilian sa pag -uuri
Ang paghahanap, pag -filter, at pag -uuri ay mahalaga para sa pamamahala ng labis na impormasyon. Mga search bar, filter, at pag -uri -uriin ang mga pagpipilian sa pag -navigate ng streamline.
Civ 6 excels dito. Ang malakas na pag -andar ng paghahanap ay naghahanap ng mga mapagkukunan, yunit, at mga tampok sa mapa. Ang sibilyan nito ay nag-uugnay nang walang putol sa mga elemento ng in-game.
Ang Civ 7 ay kulang sa napakahalagang pag -andar ng paghahanap na ito, isang makabuluhang isyu sa kakayahang magamit. Ang kawalan ay isang pangunahing disbentaha. Ang pinahusay na pag -andar ng sibilyan ay kinakailangan din.
Disenyo at visual na pagkakapare -pareho
Ang UI aesthetics at cohesiveness ay mahalaga. Ang isang hindi magandang dinisenyo na UI detract mula sa karanasan, anuman ang kalidad ng gameplay.
Ang dinamikong, istilo ng cartographic ng Civ 6 ay lubos na pinuri. Ang aesthetic nito ay umaakma sa lahat ng mga elemento ng laro.
Ang Civ 7 ay gumagamit ng isang minimalist, malambot na disenyo. Ang kulay palette (itim at ginto) ay napili nang maayos, ngunit ang pangkalahatang aesthetic ay hindi gaanong agad na kapansin-pansin kaysa sa Civ 6's. Ang banayad na diskarte na ito ay humantong sa halo -halong mga reaksyon, na nagtatampok ng subjective na katangian ng visual na disenyo.
Ang hatol: hindi ang pinakamasama, ngunit silid para sa pagpapabuti
Ang UI ng Civ 7 ay hindi ang pinakamahusay, ngunit ang labis na negatibong tugon ay hindi napapansin. Habang ang mga pangunahing tampok (function ng paghahanap) ay nawawala, hindi ito paglabag sa laro. Kumpara sa iba pang mga isyu, ang mga bahid ng UI ay menor de edad. Habang hindi ito nahuhulog sa ilang mga kakumpitensya, dapat kilalanin ang mga lakas nito. Ang mga karagdagang pag -update at feedback ng player ay malamang na mapabuti ito nang malaki. Ang kasalukuyang estado, gayunpaman, ay hindi nakapipinsala sa maraming pag -angkin.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier
Ang mga katulad na laro ng Sid Meier's Sibilisasyon VII




