A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?
O Deluxe Edition da Civ 7 estreou, e a Internet já está zumbindo sobre sua interface do usuário. Mas as críticas são justificadas? Vamos nos aprofundar na interface do jogo e ver se é realmente tão ruim quanto alguns afirmam.
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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?
O acesso antecipado ao Civ 7 via Deluxe e Founder's Editions provocou um debate significativo, especialmente sobre a interface do usuário e os recursos de qualidade de vida ausentes. Antes de ingressar no coro de reclamações, vamos avaliar objetivamente a eficácia da interface do usuário como uma interface 4x. Examinaremos seus componentes e os compararemos com as melhores práticas estabelecidas.
O que faz uma boa interface do usuário 4x?
Definir uma interface do usuário 4x "objetivamente boa" é complicado. A eficácia do design depende muito do contexto, estilo e objetivos do jogo. No entanto, as UIs 4x bem -sucedidas compartilham características comuns identificadas por especialistas em design visual. Vamos usá -los como benchmarks para avaliar o CIV 7.
Hierarquia de informações claras
Uma hierarquia de informações claras prioriza a acessibilidade e a relevância. Recursos e mecânicos freqüentemente usados devem ser proeminentes, enquanto recursos menos cruciais permanecem facilmente acessíveis. A interface do usuário não deve exibir tudo de uma vez, mas as informações devem ser organizadas logicamente.
Contra a tempestade fornece um forte exemplo. Os menus de construção são claramente abordados, priorizando ações comuns (atribuição do trabalhador, produção) antes de funções menos frequentes (inventário, sistema Rainpunk).
O resumo de recursos do Civ 7 funciona bem, separando a receita, os rendimentos e as despesas por meio de menus suspensos. A quebra da cidade e do distrito estão incluídos. O design dobrável é eficiente. No entanto, falta detalhes; Ele não especifica quais distritos ou hexágonos geram recursos específicos e quebras de despesas são limitadas. Embora seja funcional, é necessária mais granularidade.
Indicadores visuais eficazes e eficientes
Indicadores visuais - icons, cores, sobreposições - consultem as informações rapidamente. Uma boa interface do usuário os usa para comunicar dados sem depender do texto.
A Stellaris , apesar de sua interface do usuário desgastada, usa indicadores visuais eficazes em seu Outlliner. À primeira vista, os jogadores entendem o status do navio (trânsito, varredura etc.). Os ícones do planeta mostram instantaneamente as necessidades de recursos.
O Civ 7 usa sobreposições de rendimento de ladrilhos, sobreposições de assentamento e telas de expansão de assentamento de forma eficaz. A ausência de algumas lentes Civ 6 (apelo, turismo, lealdade) é uma desvantagem, assim como a falta de pinos de mapa personalizáveis. Embora não seja terrível, é possível melhorar.
Opções de pesquisa, filtragem e classificação
Pesquisa, filtragem e classificação são cruciais para gerenciar a sobrecarga de informações. Barras de pesquisa, filtros e opções de classificação simplificam a navegação.
Civ 6 se destaca aqui. Sua poderosa função de pesquisa localiza recursos, unidades e recursos no mapa. Sua civilopedia se liga perfeitamente a elementos do jogo.
O Civ 7 não possui essa função de pesquisa crucial, um problema significativo de usabilidade. A ausência é uma grande desvantagem. A funcionalidade civilopedia aprimorada também é necessária.
Design e consistência visual
A estética da interface do usuário e a coesão são vitais. Uma interface do usuário mal projetada prejudica a experiência, independentemente da qualidade da jogabilidade.
O estilo dinâmico e cartográfico dinâmico do Civ 6 é altamente elogiado. Sua estética complementa todos os elementos do jogo.
O Civ 7 emprega um design minimalista e elegante. A paleta de cores (preta e dourada) é bem escolhida, mas a estética geral é menos impressionante que o Civ 6. Essa abordagem sutil levou a reações mistas, destacando a natureza subjetiva do design visual.
O veredicto: não é o pior, mas espaço para melhorias
A interface do usuário do Civ 7 não é a melhor, mas a resposta predominantemente negativa é injustificada. Embora os principais recursos (função de pesquisa) estejam ausentes, não é a quebra de jogos. Comparados a outros problemas, as falhas da interface do usuário são menores. Embora fique aquém de alguns concorrentes, seus pontos fortes devem ser reconhecidos. Atualizações adicionais e o feedback do jogador provavelmente o melhorarão significativamente. O estado atual, no entanto, não é tão desastroso quanto muitos afirmam.
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