¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?
La edición Deluxe de Civ 7 debutó, y Internet ya está zumbando sobre su interfaz de usuario. ¿Pero está justificada la crítica? Profundicemos en la interfaz del juego y veamos si es realmente tan malo como algunos reclaman.
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¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?
El acceso temprano a CIV 7 a través de Deluxe y Founder's Editions ha provocado un debate significativo, especialmente en relación con la interfaz de usuario y falta de características de calidad de vida. Antes de unirse al coro de las quejas, evaluemos objetivamente la efectividad de la UI como una interfaz 4X. Examinaremos sus componentes y los compararemos con las mejores prácticas establecidas.
¿Qué hace una buena interfaz de usuario 4x?
Definir una interfaz de usuario 4x "objetivamente buena" es complicado. La efectividad del diseño depende en gran medida del contexto, el estilo y los objetivos del juego. Sin embargo, las UI 4X exitosas comparten características comunes identificadas por expertos en diseño visual. Usemos estos como puntos de referencia para evaluar Civ 7.
Jerarquía de información clara
Una jerarquía de información clara prioriza la accesibilidad y la relevancia. Los recursos y la mecánica utilizados con frecuencia deben ser prominentes, mientras que las características menos cruciales siguen siendo fácilmente accesibles. La interfaz de usuario no debe mostrar todo a la vez, pero la información debe organizarse lógicamente.
Contra la tormenta proporciona un fuerte ejemplo. Los menús de la construcción están claramente con pestañas, priorizando acciones comunes (asignación de trabajadores, producción) antes de funciones menos frecuentes (inventario, sistema Rainpunk).
El resumen de recursos de Civ 7 funciona bien, separando los ingresos, los rendimientos y los gastos a través de menús desplegables. Se incluyen desgloses de la ciudad y el distrito. El diseño plegable es eficiente. Sin embargo, carece de detalles; No especifica qué distritos o hexes generan recursos específicos, y las desgloses de gastos son limitadas. Si bien es funcional, se necesita más granularidad.
Indicadores visuales efectivos y eficientes
Los indicadores visuales (íconos, colores, superposiciones) registran la información rápidamente. Una buena interfaz de usuario usa estos para comunicar datos sin confiar en el texto.
Stellaris , a pesar de su interfaz de usuario desordenada, utiliza indicadores visuales efectivos en su contorno. De un vistazo, los jugadores entienden el estado del barco (tránsito, escaneo, etc.). Los íconos del planeta muestran instantáneamente las necesidades de recursos.
Civ 7 utiliza superposiciones de rendimiento de mosaico, superposiciones de liquidación y pantallas de expansión de liquidación de manera efectiva. La ausencia de algunas lentes Civ 6 (apelación, turismo, lealtad) es un inconveniente, al igual que la falta de pasadores de mapas personalizables. Si bien no es terrible, la mejora es posible.
Opciones de búsqueda, filtrado y clasificación
La búsqueda, el filtrado y la clasificación son cruciales para administrar la sobrecarga de información. Barras de búsqueda, filtros y opciones de clasificación optimizar la navegación.
Civ 6 sobresale aquí. Su poderosa función de búsqueda localiza recursos, unidades y características en el mapa. Su civilopedia se vincula a la perfección con los elementos en el juego.
CIV 7 carece de esta función de búsqueda crucial, un problema significativo de usabilidad. La ausencia es un gran inconveniente. También se necesita una funcionalidad mejorada de civilopedia.
Diseño y consistencia visual
La estética y la cohesión de la UI son vitales. Una interfaz de usuario mal diseñada le resta valor a la experiencia, independientemente de la calidad del juego.
El estilo dinámico y cartográfico de Civ 6 es muy elogiado. Su estética complementa todos los elementos del juego.
Civ 7 emplea un diseño minimalista y elegante. La paleta de colores (negro y dorado) está bien elegido, pero la estética general es menos sorprendente que Civ 6. Este enfoque sutil ha llevado a reacciones mixtas, destacando la naturaleza subjetiva del diseño visual.
El veredicto: no es el peor, sino espacio para mejorar
La interfaz de usuario de Civ 7 no es la mejor, pero la respuesta abrumadoramente negativa es injustificada. Si bien faltan características clave (función de búsqueda), no es ruptura del juego. En comparación con otros problemas, los defectos de la UI son menores. Si bien no alcanza algunos competidores, sus fortalezas deben ser reconocidas. Las actualizaciones adicionales y la retroalimentación del jugador probablemente lo mejorarán significativamente. Sin embargo, el estado actual no es tan desastroso como muchos reclaman.
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