CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?
Civ 7的Deluxe Edition首次亮相,互联网已经对其UI嗡嗡作响。但是批评是合理的吗?让我们深入研究游戏的界面,看看它是否确实像某些人所说的那样糟糕。
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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?
通过Deluxe和创始人的版本早期访问CIV 7引发了重大辩论,尤其是关于UI和缺少生活质量的功能。在加入投诉合唱团之前,让我们客观地评估UI的有效性为4倍接口。我们将检查其组成部分,并将它们与确定的最佳实践进行比较。
是什么使好4倍UI?
定义“客观上的好” 4X UI很棘手。设计有效性在很大程度上取决于游戏的上下文,风格和目标。但是,成功的4X UI具有视觉设计专家确定的共同特征。让我们将这些用作评估CIV 7的基准。
清晰的信息层次结构
明确的信息层次结构优先考虑可访问性和相关性。经常使用的资源和力学应该是突出的,而较少关键的功能仍然容易访问。 UI不应一次显示所有内容,但应在逻辑上组织信息。
在暴风雨中提供了一个强烈的例子。构建菜单清楚地标记了,在功能较低的功能(库存,RainPunk系统)之前优先考虑常见行动(工人分配,生产)。
CIV 7的资源摘要效果很好,通过下拉菜单分开收入,收益和支出。包括城市和地区分解。可折叠设计是有效的。但是,它缺乏细节。它没有指定哪些地区或十六进制产生特定的资源,并且费用分解是有限的。虽然功能性,但需要更多的粒度。
有效有效的视觉指示器
视觉指示器(icons,颜色,覆盖物)迅速信息。一个好的UI使用这些不依赖文本来传达数据。
尽管UI混乱,但Stellaris在其Outliner中使用了有效的视觉指示器。一目了然,玩家了解船舶状况(过境,扫描等)。行星图标立即显示资源需求。
CIV 7使用瓷砖产量叠加,定居叠加和有效的和解扩展屏幕。缺少一些CIV 6镜头(吸引力,旅游,忠诚度)是一个缺点,缺乏可自定义的地图引脚也是如此。虽然并不可怕,但可以改善。
搜索,过滤和分类选项
搜索,过滤和排序对于管理信息过载至关重要。搜索栏,过滤器和排序选项简化导航。
CIV 6在这里脱颖而出。其功能强大的搜索功能可在地图上找到资源,单位和功能。它的公务障碍无缝连接到游戏中的元素。
CIV 7缺乏这种关键的搜索功能,这是一个重要的可用性问题。缺席是一个主要缺点。还需要改善文明的功能。
设计和视觉一致性
UI美学和凝聚力至关重要。设计不佳的UI会损害体验,而不管游戏质量如何。
Civ 6的动态制图风格受到了高度赞扬。它的美学补充了所有游戏元素。
CIV 7采用极简主义的时尚设计。调色板(黑色和金色)是精心挑选的,但总体美学比CIV 6的立即醒目。这种微妙的方法导致了混合反应,突出了视觉设计的主观性质。
判决:不是最糟糕的,而是改进的空间
CIV 7的UI并不是最好的,但是压倒性的负面反应是没有根据的。虽然丢失了关键功能(搜索功能),但并非打破游戏。与其他问题相比,UI的缺陷很小。尽管它没有一些竞争对手,但应承认其优势。进一步的更新和播放器反馈可能会大大改善它。但是,当前状态并不像许多声称那样灾难性。
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