Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?
Дебютировал Civ 7 Deluxe Edition, а Интернет уже гудит в отношении его пользовательского интерфейса. Но оправдана ли критика? Давайте углубимся в интерфейс игры и посмотрим, действительно ли это так плохо, как и некоторые.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII
Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?
Ранний доступ к Civ 7 через Deluxe и Editions's Editions вызвал значительные дебаты, особенно в отношении пользовательского интерфейса и отсутствия функций качества жизни. Прежде чем присоединиться к припеву жалоб, давайте объективно оценим эффективность пользовательского интерфейса как 4X интерфейса. Мы рассмотрим его компоненты и сравним их с установленными лучшими практиками.
Что делает хороший 4 -кратный интерфейс?
Определение «объективно хорошего» 4x пользовательского интерфейса сложно. Эффективность дизайна в значительной степени зависит от контекста, стиля и целей игры. Тем не менее, успешные 4x UI имеют общие характеристики, идентифицированные экспертами по визуальному дизайну. Давайте использовать их в качестве тестов для оценки Civ 7.
Чистая информационная иерархия
Ясная информационная иерархия приоритет доступности и актуальности. Часто используемые ресурсы и механики должны быть заметными, в то время как менее важные функции остаются легко доступными. Пользовательский интерфейс не должен отображать все сразу, но информация должна быть логически организована.
Против шторма дает сильный пример. Строительные меню четко складываются, приоритетные общие действия (назначение работников, производство) перед менее частыми функциями (инвентарь, система Rainpunk).
Краткое изложение ресурсов Civ 7 работает хорошо, разделяя доход, доходность и расходы через раскрывающиеся меню. Строки города и округа включены. Складной дизайн эффективен. Однако ему не хватает деталей; В нем не указывается, какие районы или гексы генерируют определенные ресурсы, а разбивки расходов ограничены. Несмотря на функциональную, необходимо больше детализации.
Эффективные и эффективные визуальные индикаторы
Визуальные индикаторы - изображения, цвета, наложения - быстро подтверждают информацию. Хороший пользовательский интерфейс использует их для передачи данных, не полагаясь на текст.
Stellaris , несмотря на загроможденный пользовательский интерфейс, использует эффективные визуальные индикаторы в своем очереди. С первого взгляда игроки понимают статус корабля (транзит, сканирование и т. Д.). Значки планеты мгновенно показывают потребности ресурсов.
Civ 7 эффективно использует наложения урожайности плитки, наложения расчетов и экраны расширения расчетов. Отсутствие некоторых линз Civ 6 (апелляция, туризм, лояльность) - это недостаток, как и отсутствие настраиваемых штифтов карты. Хотя это и не ужасно, возможно улучшение.
Поиск, фильтрация и сортировки
Поиск, фильтрация и сортировка имеют решающее значение для управления информационной перегрузкой. Поисковые стеклы, фильтры и параметры сортировки оптимизируют навигацию.
Civ 6 превосходит здесь. Его мощная функция поиска находит ресурсы, единицы и функции на карте. Его цивизоопада беспрепятственно связывается с игровыми элементами.
Civ 7 не хватает этой важнейшей функции поиска, значительную проблему удобства использования. Отсутствие является серьезным недостатком. Также необходима улучшенная функциональность в цинкопедии.
Дизайн и визуальная последовательность
Эстетика и сплоченность пользовательского интерфейса жизненно важны. Плохо спроектирован пользовательский интерфейс отвлекает от опыта, независимо от качества игрового процесса.
Динамичный, картографический стиль Civ 6 высоко оценивается. Его эстетическая дополняет все элементы игры.
Civ 7 использует минималистский, гладкий дизайн. Цветовая палитра (черное и золотое) хорошо выбран, но общая эстетика менее сразу поразительна, чем Civ 6. Этот тонкий подход привел к смешанным реакциям, подчеркивая субъективную природу визуального дизайна.
Вердикт: не худший, но место для улучшения
Пользовательский интерфейс Civ 7 не самый лучший, но в подавляющем большинстве негативных ответов необоснован. Хотя ключевые функции (функция поиска) отсутствуют, это не разрушает игры. По сравнению с другими проблемами, недостатки пользовательского интерфейса незначительны. Хотя он не соответствует некоторым конкурентам, его сильные стороны должны быть признаны. Дальнейшие обновления и отзывы игроков, вероятно, значительно улучшат это. Нынешнее состояние, однако, не такое катастрофическое, как многие претензии.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII
Цивилизация Сида Мейера VII аналогичные игры





