Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Autor : Layla Mar 15,2025

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Die Deluxe Edition von Civ 7 debütierte und das Internet ist bereits über seine Benutzeroberfläche geschwächt. Aber ist die Kritik gerechtfertigt? Lassen Sie uns mit der Oberfläche des Spiels eintauchen und sehen, ob es wirklich so schlimm ist wie einige Behauptungen.

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Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Der frühe Zugang zu CIV 7 über Deluxe und Founder's Editions hat erhebliche Debatten ausgelöst, insbesondere über die Benutzeroberfläche und fehlende Funktionen der Lebensqualität. Bevor Sie sich dem Chor von Beschwerden anschließen, bewerten wir objektiv die Wirksamkeit der Benutzeroberfläche als 4 -fach -Schnittstelle. Wir werden seine Komponenten untersuchen und sie mit etablierten Best Practices vergleichen.

Was macht eine gute 4x -Benutzeroberfläche aus?

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Eine "objektiv gute" 4x -Benutzeroberfläche zu definieren ist schwierig. Die Effektivität des Designs hängt stark vom Kontext, Stil und Zielen des Spiels ab. Erfolgreiche 4x -UIs teilen jedoch gemeinsame Merkmale, die von Experten für visuelle Designs ermittelt wurden. Verwenden wir diese als Benchmarks, um Civ 7 zu bewerten.

Informationen löschen Hierarchie

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Eine klare Informationshierarchie priorisiert die Zugänglichkeit und Relevanz. Häufig verwendete Ressourcen und Mechaniker sollten prominent sein, während weniger wichtige Merkmale leicht zugänglich sind. Die Benutzeroberfläche sollte nicht alles auf einmal anzeigen, aber Informationen sollten logisch organisiert werden.

Gegen den Sturm liefert ein starkes Beispiel. Die Bauen von Menüs werden eindeutig Tabletten und Priorisierung gemeinsamer Aktionen (Arbeiterzuweisung, Produktion) vor weniger häufigen Funktionen (Inventar, Regenpunk -System) priorisieren.

Die Ressourcenzusammenfassung von Civ 7 funktioniert gut und trennt Einkommen, Erträge und Ausgaben über Dropdown -Menüs. Städte- und Distrikten sind inbegriffen. Das zusammenklappbare Design ist effizient. Es fehlen jedoch Details; Es gibt nicht an, welche Bezirke oder Hexen bestimmte Ressourcen erzeugen, und die Aufschlüsse der Kosten sind begrenzt. Während funktional ist, ist mehr Granularität erforderlich.

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Effektive und effiziente visuelle Indikatoren

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Visuelle Indikatoren - ICONS, Farben, Überlagerungen - erhalten Informationen schnell. Eine gute Benutzeroberfläche verwendet diese, um Daten zu kommunizieren, ohne sich auf Text zu verlassen.

Stellaris verwendet trotz seiner überfüllten Benutzeroberfläche effektive visuelle Indikatoren in seinem Outliner. Auf einen Blick verstehen die Spieler den Schiffsstatus (Transit, Scannen usw.). Planet -Symbole zeigen sofort die Ressourcenbedürfnisse.

CIV 7 verwendet Fliesenrendite -Overlays, Siedlungsüberlagerungen und Vergleichsausdehnung effektiv. Das Fehlen einiger Civ 6 -Objektive (Berufung, Tourismus, Loyalität) ist ein Nachteil, ebenso wie das Fehlen an anpassbaren Kartenstiften. Obwohl es nicht schrecklich ist, ist eine Verbesserung möglich.

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Suchen, Filtern und Sortieroptionen

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Suche, Filterung und Sortierung sind entscheidend für die Verwaltung der Informationsüberladung. Suchleister, Filter und Sortieroptionen sortieren die Navigation.

CIV 6 excorts hier. Die leistungsstarke Suchfunktion lokalisiert Ressourcen, Einheiten und Funktionen auf der Karte. Seine Zivilopädie verbindet sich nahtlos mit Elementen im Spiel.

Civ 7 fehlt diese entscheidende Suchfunktion, ein erhebliches Usability -Problem. Die Abwesenheit ist ein großer Nachteil. Eine verbesserte zivilopädische Funktionalität ist ebenfalls erforderlich.

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Design und visuelle Konsistenz

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UI -Ästhetik und Zusammenhalt sind von entscheidender Bedeutung. Eine schlecht gestaltete Benutzeroberfläche beeinträchtigt die Erfahrung unabhängig von der Qualität der Spiele.

Der dynamische, kartografische Stil von Civ 6 wird hoch gelobt. Seine ästhetischen ergänzen alle Spielelemente.

Civ 7 beschäftigt ein minimalistisches, elegantes Design. Die Farbpalette (Schwarz und Gold) ist gut ausgewählt, aber die allgemeine Ästhetik ist weniger sofort auffällig als Civ 6. Dieser subtile Ansatz hat zu gemischten Reaktionen geführt und die subjektive Natur des visuellen Designs hervorgehoben.

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Das Urteil: Nicht das Schlimmste, sondern den Raum für Verbesserungen

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Die Benutzeroberfläche von Civ 7 ist nicht die beste, aber die überwältigend negative Reaktion ist ungerechtfertigt. Während wichtige Funktionen (Suchfunktion) fehlen, ist es nicht spielerbar. Im Vergleich zu anderen Problemen sind die Mängel der UI geringfügig. Während es einige Konkurrenten nicht erfüllt, sollten seine Stärken anerkannt werden. Weitere Updates und das Feedback des Spielers werden es wahrscheinlich erheblich verbessern. Der aktuelle Zustand ist jedoch nicht so katastrophal wie viele behaupten.

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