UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ผู้เขียน : Layla Mar 15,2025

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

Deluxe Edition ของ Civ 7 เปิดตัวและอินเทอร์เน็ตก็คึกคักเกี่ยวกับ UI ของมัน แต่การวิพากษ์วิจารณ์เป็นธรรมหรือไม่? มาเจาะลึกเข้าไปในอินเทอร์เฟซของเกมและดูว่ามันไม่ดีเท่าการอ้างสิทธิ์หรือไม่

←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

การเข้าถึง Civ 7 ผ่าน Deluxe และ Editions ของผู้ก่อตั้งได้จุดประกายการอภิปรายอย่างมีนัยสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ UI และคุณสมบัติคุณภาพชีวิตที่ขาดหายไป ก่อนที่จะเข้าร่วมการร้องเรียนของการร้องเรียนให้ประเมินประสิทธิภาพของ UI อย่างเป็นกลางเป็นอินเทอร์เฟซ 4x เราจะตรวจสอบส่วนประกอบและเปรียบเทียบกับแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดที่จัดตั้งขึ้น

อะไรทำให้ 4x UI ที่ดี?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

การกำหนด "ดีอย่างเป็นกลาง" 4x UI นั้นเป็นเรื่องยุ่งยาก ประสิทธิภาพการออกแบบขึ้นอยู่กับบริบทสไตล์และเป้าหมายของเกมเป็นอย่างมาก อย่างไรก็ตาม 4x UIs ที่ประสบความสำเร็จแบ่งปันลักษณะทั่วไปที่ระบุโดยผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบภาพ ลองใช้สิ่งเหล่านี้เป็นมาตรฐานเพื่อประเมิน Civ 7

ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจนจัดลำดับความสำคัญการเข้าถึงและความเกี่ยวข้อง ทรัพยากรและกลไกที่ใช้บ่อยควรโดดเด่นในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่ายังคงสามารถเข้าถึงได้ง่าย UI ไม่ควรแสดงทุกอย่างพร้อมกัน แต่ควรมีการจัดระเบียบข้อมูลอย่างมีเหตุผล

กับพายุ เป็นตัวอย่างที่แข็งแกร่ง การสร้างเมนูนั้นมีการแท็บอย่างชัดเจนจัดลำดับความสำคัญการกระทำทั่วไป (การกำหนดผู้ปฏิบัติงานการผลิต) ก่อนการทำงานที่น้อยกว่า (สินค้าคงคลังระบบ Rainpunk)

สรุปทรัพยากรของ Civ 7 ทำงานได้ดีแยกรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่ายผ่านเมนูแบบเลื่อนลง รวมถึงการพังทลายของเมืองและอำเภอ การออกแบบที่ยุบได้นั้นมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามมันขาดรายละเอียด ไม่ได้ระบุว่าเขตหรือ hexes สร้างทรัพยากรที่เฉพาะเจาะจงและค่าใช้จ่ายมี จำกัด ในขณะที่ใช้งานได้จำเป็นต้องมีความละเอียดมากขึ้น

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพ

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ตัวบ่งชี้ภาพ - ICONS, สี, ซ้อนทับ - เชื่อมต่อข้อมูลอย่างรวดเร็ว UI ที่ดีใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อสื่อสารข้อมูลโดยไม่ต้องพึ่งพาข้อความ

Stellaris แม้จะมี UI ที่รก แต่ก็ใช้ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพใน Outliner อย่างรวดเร็วผู้เล่นเข้าใจสถานะของเรือ (การขนส่งการสแกน ฯลฯ ) ไอคอนดาวเคราะห์แสดงความต้องการทรัพยากรทันที

Civ 7 ใช้การซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องซ้อนทับการตั้งถิ่นฐานและหน้าจอขยายการตั้งถิ่นฐานอย่างมีประสิทธิภาพ การไม่มีเลนส์ Civ 6 (อุทธรณ์การท่องเที่ยวความภักดี) เป็นข้อเสียเปรียบเช่นเดียวกับการขาดพินแผนที่ที่ปรับแต่งได้ ในขณะที่ไม่น่ากลัวการปรับปรุงเป็นไปได้

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

การค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับ

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

การค้นหาการกรองและการเรียงลำดับเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการจัดการข้อมูลมากเกินไป แถบค้นหาตัวกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับปรับปรุงการนำทาง

Civ 6 เก่งที่นี่ ฟังก์ชั่นการค้นหาที่ทรงพลังค้นหาทรัพยากรหน่วยและคุณสมบัติบนแผนที่ พลเรือนเชื่อมโยงกับองค์ประกอบในเกมอย่างราบรื่น

Civ 7 ขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่สำคัญนี้ซึ่งเป็นปัญหาการใช้งานที่สำคัญ การขาดงานเป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญ การทำงานที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

การออกแบบและความสอดคล้องทางสายตา

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ความสวยงามของ UI และการทำงานร่วมกันมีความสำคัญ UI ที่ออกแบบมาไม่ดีจากประสบการณ์โดยไม่คำนึงถึงคุณภาพการเล่นเกม

สไตล์การทำแผนที่แบบไดนามิกของ Civ 6 ได้รับการยกย่องอย่างสูง ความงามของมันเติมเต็มองค์ประกอบของเกมทั้งหมด

Civ 7 มีการออกแบบที่เรียบง่ายและเพรียวบาง จานสี (สีดำและสีทอง) ได้รับการคัดเลือกมาอย่างดี แต่ความงามโดยรวมนั้นโดดเด่นน้อยกว่า Civ 6 วิธีการที่ละเอียดอ่อนนี้นำไปสู่ปฏิกิริยาที่หลากหลายโดยเน้นถึงลักษณะส่วนตัวของการออกแบบภาพ

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

คำตัดสิน: ไม่ใช่สิ่งที่เลวร้ายที่สุด แต่มีพื้นที่สำหรับการปรับปรุง

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

UI ของ Civ 7 ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด แต่การตอบสนองเชิงลบอย่างท่วมท้นนั้นไม่ได้รับการรับรอง ในขณะที่คุณสมบัติหลัก (ฟังก์ชั่นการค้นหา) หายไป แต่ก็ไม่ได้ทำลายเกม เมื่อเทียบกับปัญหาอื่น ๆ ข้อบกพร่องของ UI นั้นมีน้อย ในขณะที่มันขาดคู่แข่งบางคนความแข็งแกร่งของมันควรได้รับการยอมรับ การอัปเดตเพิ่มเติมและข้อเสนอแนะของผู้เล่นจะปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ อย่างไรก็ตามสถานะปัจจุบันไม่ได้เป็นหายนะเท่าที่เรียกร้องจำนวนมาก

←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

เกมที่คล้ายกันของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

เกม 8 เกม