Microsoft ลด 3% ของพนักงานซึ่งส่งผลกระทบต่อพนักงานหลายพันคน
Microsoft ยืนยันว่าจะลดพนักงานลง 3%ส่งผลกระทบต่อพนักงานประมาณ 6,000 คนจาก 228,000 คน ณ เดือนมิถุนายน 2567 บริษัท มีเป้าหมายที่จะปรับปรุงเลเยอร์การจัดการทั่วทั้งทีมเพื่อให้ได้ตำแหน่งที่ดีขึ้นในตลาดที่มีพลวัต โฆษกของ Microsoft กล่าวว่า "เรายังคงดำเนินการเปลี่ยนแปลงองค์กรที่จำเป็นต่อการวางตำแหน่ง บริษัท ให้ประสบความสำเร็จในตลาดที่มีพลวัต"
IGN ได้ติดต่อกับ Microsoft เพื่อสอบถามว่าการตัดเหล่านี้จะส่งผลกระทบต่อแผนกวิดีโอเกมหรือไม่ ในเดือนกันยายน 2567 Microsoft ได้ปลดพนักงานเพิ่มอีก 650 คนจากธุรกิจเกมหลังจากมีพนักงาน 1,900 คนลดลงในปีเดียวกัน การลดลงเหล่านี้นำไปสู่การปิดตัวของนักพัฒนา Tango GameWorks Hi-Fi Rush และ Redfall Developer Arkane Austin นับตั้งแต่ได้รับ Activision Blizzard ในราคา 69 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2566 Microsoft ได้ปล่อยพนักงานทั้งหมด 2,550 คนจากธุรกิจเกม
ในการสนทนากับ IGN ในเดือนมิถุนายน 2567 หัวหน้า Xbox Phil Spencer ให้ความเห็นเกี่ยวกับความจำเป็นของการตัดสินใจเหล่านี้โดยกล่าวว่า "ฉันต้องดำเนินธุรกิจที่ยั่งยืนภายใน บริษัท และเติบโตและนั่นหมายความว่าบางครั้งฉันต้องตัดสินใจอย่างหนัก
กำลังพัฒนา ...





