"Astro Bot: Cut Nội dung được tiết lộ - cấp độ bay của chim và Astro không đầu" "

Tác giả : Finn May 24,2025

Người hâm mộ Astro Bot được làm quen với câu chuyện đằng sau sức mạnh của Sponge, nhưng bạn có biết rằng nhóm phát triển Asobi cũng đã thử nghiệm các khái niệm thậm chí còn kỳ quặc hơn như máy xay cà phê và bánh xe roulette không? Tidbit hấp dẫn này được đưa ra ánh sáng trong phạm vi bảo hiểm của GDC 2025 của IGN, nơi Giám đốc Studio của Team Asobi, Nicolas Doucet, đã đưa ra một cuộc nói chuyện toàn diện có tiêu đề, "The Making of 'Astro Bot'". Trong bài thuyết trình của mình, Doucet đã đi sâu vào quá trình phát triển của trò chơi, giới thiệu một loạt các nguyên mẫu sớm và cắt nội dung.

Doucet đã khởi động cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được chế tạo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu tạo mẫu trò chơi. Ông tiết lộ rằng sân đã trải qua 23 bản sửa đổi trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Ban đầu, sân được truyền đạt một cách sáng tạo thông qua một bộ truyện tranh đáng yêu vạch ra các trụ cột và hoạt động cốt lõi của trò chơi. Rõ ràng, phương pháp này cộng hưởng tốt với khán giả.

Một slide từ GDC Talk của Nicolas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", với một sân chơi theo phong cách truyện tranh của trò chơi. Không có gì đáng ngạc nhiên, các phiên động não rộng rãi là một thành phần quan trọng. Tuy nhiên, cách tiếp cận độc đáo của nhóm liên quan đến việc hình thành các nhóm nhỏ, liên ngành gồm 5-6 thành viên. Mỗi thành viên đã đóng góp ý tưởng về các ghi chú dính cá nhân, lên đến đỉnh điểm trong một bảng động não trực quan tuyệt đẹp.

Một slide từ cuộc nói chuyện, hiển thị bảng động não được bao phủ bởi các ghi chú dính từ Team asobi.doucet lưu ý rằng không phải tất cả các ý tưởng đều chuyển sang giai đoạn tạo mẫu. Trên thực tế, chỉ có khoảng 10% các khái niệm động não được tạo mẫu, nhưng điều này vẫn dẫn đến một lượng thử nghiệm đáng kể. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu trên tất cả các bộ phận, nêu bật một ví dụ trong đó các nhà thiết kế âm thanh đã tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để kiểm tra các rung động của bộ điều khiển haptic phù hợp với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, chẳng hạn như âm thanh khác nhau của việc mở và đóng cửa.

Một slide trưng bày một nguyên mẫu bọt biển cùng với Art Art of Astro Bot biến thành một miếng bọt biển. Sự cống hiến cho việc tạo mẫu rất không thể thiếu đối với dự án đến nỗi một vài lập trình viên được chỉ định đặc biệt để khám phá các khái niệm không liên quan đến nền tảng. Điều này dẫn đến sự phát triển của thợ cơ khí bọt biển của Astro Bot, liên quan đến việc siết miếng bọt biển bằng cách sử dụng bộ kích hoạt thích ứng, một tính năng vừa vui và cuối cùng được tích hợp vào trò chơi.

Một slide hiển thị các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được phát triển cho Astro Bot.doucet đã chia sẻ một hình ảnh có nhiều nguyên mẫu, bao gồm bóng bay và miếng bọt biển đưa nó vào trò chơi cuối cùng, cũng như các khái niệm không được thực hiện như trò chơi tennis, đồ chơi đi bộ, bánh xe roulette, một máy xay cà phê.

Sau đó trong cuộc nói chuyện, Doucet đã thảo luận về việc lựa chọn và thiết kế các cấp độ, được điều chỉnh xung quanh các cơ chế cụ thể. Mục đích là cho mỗi cấp độ để cung cấp lối chơi độc đáo và tránh dự phòng. Mặc dù việc sử dụng lại sức mạnh trên các cấp độ không hoàn toàn ngoài giới hạn, Doucet nhấn mạnh rằng ứng dụng của họ phải đủ khác biệt để duy trì cảm giác đa dạng. Ông minh họa điều này với các ví dụ về mức độ cắt theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim, được coi là quá giống với các cấp độ hiện có bằng cách sử dụng sức mạnh của khỉ.

"Cuối cùng, người ta đã quyết định rằng sự chồng chéo không đủ sức khỏe để tạo ra sự đa dạng, và chúng tôi chỉ cắt giảm hoàn toàn cấp độ này", ông giải thích. "Chúng tôi sẽ không bao giờ biết liệu mức độ đó có phổ biến hay không. Nhưng nhìn nhận lại, tôi nghĩ đó là một điều tốt mà chúng tôi phải dành thời gian đó ở nơi khác."

Một slide so sánh một mức độ cắt từ Bot Astro với hai cấp độ được triển khai khác. Doucet đã kết thúc cuộc nói chuyện của anh ấy bằng cách thảo luận về cảnh cuối cùng của trò chơi, đi kèm với cảnh báo spoiler cho những người chưa hoàn thành Bot Astro.

Trong cảnh cuối cùng của trò chơi, người chơi tập hợp lại một bot Astro bị hỏng với sự giúp đỡ của các bot khác. Ban đầu, cảnh tượng có một Astro hoàn toàn bị mất, chỉ có thân hình nguyên vẹn. Tuy nhiên, Doucet lưu ý rằng phiên bản này làm đảo lộn một số người chơi, khiến cho một sự thay đổi đối với phiên bản còn nguyên vẹn hơn được thấy trong trò chơi được phát hành.

Một đoạn clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy kết thúc ban đầu của Astro Bot.Doucet's Talk đã cung cấp nhiều hiểu biết hấp dẫn về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi mà IGN đã trao tặng 9/10, ca ngợi nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo cách riêng của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai.