"Astro Bot: conteúdo de corte revelado - nível de voo de pássaros e astro sem cabeça"

Autor : Finn May 24,2025

Os fãs do Astro Bot estão bem-falados com a história por trás da Sponge Power-Up, mas você sabia que a equipe de desenvolvedores ASOBI também experimentou conceitos ainda mais estranhos, como um moedor de café e uma roda de roleta? Esse boato intrigante veio à tona durante a cobertura da IGN do GDC 2025, onde o diretor de estúdio da Team Asobi, Nicolas Doucet, fez uma palestra abrangente intitulada "The Making of 'Astro Bot'". Em sua apresentação, Doucet se aprofundou no processo de desenvolvimento do jogo, mostrando uma variedade de protótipos iniciais e cortou o conteúdo.

Doucet iniciou sua palestra discutindo o arremesso inicial do Astro Bot, criado em maio de 2021, logo após o time Asobi começar a prototipando o jogo. Ele revelou que o campo passou por 23 revisões antes de ser apresentado à gerência sênior. Inicialmente, o campo foi transmitido de forma criativa através de uma história em quadrinhos adorável que descreveu os principais pilares e atividades do jogo. Claramente, essa abordagem ressoou bem com o público.

Um deslize da conversa do GDC de Nicolas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", apresentando um arremesso de quadrinhos no jogo do jogo. Sem surpresa, as extensas sessões de brainstorming foram um componente essencial. No entanto, a abordagem única da equipe envolveu formar pequenos grupos interdisciplinares de 5 a 6 membros. Cada membro contribuiu com idéias sobre notas pegajosas individuais, culminando em um quadro de brainstorming visualmente impressionante.

Um slide da palestra, exibindo a placa de brainstorming coberta com notas pegajosas da equipe ASOBI.Doucet observou que nem todas as idéias fizeram a transição para a fase de prototipagem. De fato, apenas cerca de 10% dos conceitos de brainstormed foram prototipados, mas isso ainda resultou em uma quantidade significativa de experimentação. Ele enfatizou a importância da prototipagem em todos os departamentos, destacando um exemplo em que os designers de áudio criaram um teatro no Astro Bot para testar vibrações híticas do controlador que se alinhavam com vários efeitos sonoros, como os diferentes sons de uma abertura e fechamento da porta.

Um slide mostrando um protótipo de esponja ao lado da arte conceitual de Astro Bot se transformando em uma esponja. A dedicação à prototipagem era tão integrante do projeto que alguns programadores foram atribuídos especificamente para explorar conceitos não relacionados à plataforma. Isso levou ao desenvolvimento da mecânica de esponja do Astro Bot, que envolveu esponja a esponja usando o gatilho adaptativo - um recurso que foi divertido e finalmente integrado ao jogo.

Um slide exibindo várias atividades de protótipo desenvolvidas para o Astro Bot.Doucet compartilhou uma imagem com vários protótipos, incluindo o balão e a esponja que chegaram ao jogo final, além de conceitos sem implementação, como um jogo de tênis, um brinquedo de enrolamento, uma roleta, uma roda de café e outros.

Mais tarde, Doucet discutiu a seleção e o design dos níveis, que foram adaptados em torno da mecânica específica. O objetivo era que cada nível ofereça uma jogabilidade exclusiva e evitar redundância. Enquanto reutilizar os power-ups entre os níveis não era totalmente fora dos limites, Doucet enfatizou que sua aplicação precisava ser suficientemente distinta para manter uma sensação de variedade. Ele ilustrou isso com exemplos de um nível de corte temático em torno de vôos de pássaros, que foi considerado muito semelhante aos níveis existentes usando o Monkey Power-Up.

"No final, foi decidido que a sobreposição não era saudável o suficiente para criar variedade, e apenas corremos esse nível completamente", explicou ele. "Nunca saberemos se esse nível teria sido popular. Mas, em retrospectiva, acho que é bom passar esse tempo em outro lugar".

Um slide comparando um nível de corte do Astro Bot com dois outros níveis implementados .

Na cena final do jogo, os jogadores remontam um Broken Astro Bot com a ajuda de outros bots. Inicialmente, a cena apresentava um Astro completamente desmembrado, com apenas o torso intacto. No entanto, Doucet observou que esta versão perturbou alguns jogadores, provocando uma mudança na versão mais intacta vista no jogo lançado.

Um clipe da apresentação de Doucet, mostrando o final original da palestra de Astro Bot.Doucet, forneceu inúmeras informações fascinantes sobre o desenvolvimento do Astro Bot, um jogo que o IGN concedeu um 9/10, elogiando -o como "um jogo de plataforma fantástica por si próprio, o Astro Bot é particularmente especial para qualquer um de um lugar para um lugar para o seu coração.