“ Astro Bot:露出的剪切內容 - 鳥類飛行水平和無頭Astro”
Astro Bot迷對海綿電源背後的故事充滿了知名度,但是您是否知道開發人員團隊Asobi還嘗試了更奇怪的概念,例如咖啡研磨機和輪盤輪?在IGN對GDC 2025的報導期間,這個有趣的花絮揭露了,Asobi Team的工作室導演Nicolas Doucet在這裡發表了一場全面的演講,標題為“ Astro Bot'的製作”。 Doucet在演講中深入研究了遊戲的開發過程,展示了各種早期原型和剪切內容。
杜塞特(Doucet)討論了2021年5月在阿索比(Asobi)開始製作遊戲之後不久的Astro Bot的最初音高,開始了他的演講。他透露,在向高級管理層介紹之前,球場進行了23次修訂。最初,該球場是通過可愛的漫畫創造性地傳達的,該漫畫概述了遊戲的核心支柱和活動。顯然,這種方法引起了觀眾的共鳴。
尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)的GDC演講“ Astro Bot'的製作”的幻燈片,其中包含漫畫風格的遊戲。毫不奇怪,廣泛的頭腦風暴會議是關鍵組成部分。但是,該團隊的獨特方法涉及組成由5-6名成員組成的小型跨學科小組。每個成員都在單獨的粘性筆記上貢獻了想法,並在視覺上令人驚嘆的頭腦風暴板上達到了高潮。
演講中的幻燈片,展示了帶有Asobi團隊粘稠音符的頭腦風暴板。 Doucet指出,並非所有想法都過渡到原型階段。實際上,只有大約10%的頭腦風暴概念是原型的,但這仍然導致了大量的實驗。他強調了整個部門的原型製作的重要性,強調了一個示例,音頻設計師在Astro Bot中創建了一個劇院來測試觸覺控制器振動,該觸覺控制器振動與各種聲音效果相符,例如門開口和關閉的不同聲音。
向展示海綿原型的幻燈片與Astro Bot的概念藝術一起轉變為海綿。對原型的奉獻精神是該項目的不可或缺的,以至於有幾個程序員被專門分配來探索與平台無關的概念。這導致了Astro Bot的Sponge Mechanic的開發,該機械師涉及使用自適應扳機擠壓海綿,這是一種有趣的功能,最終融入了遊戲中。
幻燈片顯示為Astro Bot開發的各種原型活動。 Doucet共享了一個圖像,其中包含多個原型,包括將其進入最後一場比賽的氣球和海綿,以及諸如網球遊戲,步行式的開口玩具,輪盤賭輪,咖啡機和其他概念。
在演講的後期,Doucet討論了圍繞特定機制量身定制的水平的選擇和設計。目的是讓每個級別提供獨特的遊戲玩法並避免冗餘。儘管跨級別的重複使用並不是完全限制的,但Doucet強調,他們的應用必須足夠不同才能保持多樣性。他以圍繞鳥類飛行為主題的剪切水平的例子說明了這一點,該速度被認為與使用Monkey Power的現有水平太相似。
他解釋說:“最後,決定重疊不夠健康,無法創造多樣性,我們只是完全削減了這個水平。” “我們永遠不會知道這個水平是否會很受歡迎。但是,事後看來,我認為這是我們在其他地方度過的一段時間。”
幻燈片將Astro Bot的削減水平與其他兩個實施級別進行了比較。 Doucet通過討論遊戲的最後一幕結束了他的演講,這為那些尚未完成Astro Bot的人帶來了擾流板警報。
在遊戲的最後一幕中,玩家在其他機器人的幫助下重新組裝了一個破損的Astro機器人。最初,場景以完全肢解的Astro為特色,只有軀幹完好無損。但是,Doucet指出,此版本使某些玩家感到不安,這促使更改了發布遊戲中更完整的版本。
Doucet演示文稿的片段展示了Astro Bot.doucet的演講的原始結局,為Astro Bot的發展提供了許多有趣的見解,Astro Bot的發展,該遊戲授予9/10授予9/10的遊戲,稱其為“在其自身的權利中,Astro Bot尤其是一個具有與眾不同的人,他們對自己的心臟中的任何人都有特價。”






