「アストロボット:カットコンテンツが明らかになった - 鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロ」

著者 : Finn May 24,2025

Astro Botのファンは、スポンジのパワーアップの背後にあるストーリーによく知られていますが、開発者チームのAsobiがコーヒーグラインダーやルーレットホイールのようなさらに風変わりなコンセプトを実験したことをご存知ですか?この魅力的なTidbitは、GDC 2025のIGNの報道中に明らかになりました。そこでは、チームアソビのスタジオディレクターであるニコラスドゥセットが、「「アストロボット」の作成」というタイトルの包括的な講演を行いました。彼のプレゼンテーションで、Doucetはゲームの開発プロセスを深く掘り下げ、さまざまな初期のプロトタイプとカットコンテンツを紹介しました。

Doucetは、チームAsobiがゲームのプロトタイピングを開始した直後に、2021年5月に作成されたAstro Botの最初のピッチについて議論することで、彼の講演を開始しました。彼は、ピッチが上級管理職に提示される前に23の改訂を受けたことを明らかにしました。当初、ピッチは、ゲームの核となる柱とアクティビティを概説した愛らしいコミックストリップを通して創造的に伝えられました。明らかに、このアプローチは聴衆とよく共鳴しました。

Nicolas DoucetのGDCトーク「The Making of 'Astro Bot」からのスライド。ゲームの漫画本スタイルのピッチを特徴としています。当然のことながら、広範なブレーンストーミングセッションが重要な要素でした。ただし、チームのユニークなアプローチには、5〜6人のメンバーの小規模な学際的なグループを形成することが含まれていました。各メンバーは、個々の粘着性のメモにアイデアを提供し、視覚的に見事なブレーンストーミングボードで頂点に達しました。

Team Asobi.Doucetの粘着メモで覆われたブレーンストーミングボードを展示する講演のスライドは、すべてのアイデアがプロトタイピングフェーズに移行したわけではないことを指摘しました。実際、ブレインストーミングされた概念の約10%のみがプロトタイプ化されましたが、これによりかなりの量の実験ができました。彼は、すべての部門でプロトタイプの重要性を強調し、オーディオデザイナーがアストロボット内に劇場を作成し、ドアの開閉のさまざまな音など、さまざまな音効果に合わせた触覚コントローラーの振動をテストする例を強調しました。

スポンジのプロトタイプを紹介するスライドは、アストロボットがスポンジに変換されるというコンセプトアートとともに、プロジェクトに非常に不可欠であるため、少数のプログラマーがプラットフォームとは関係のない概念を探求するために特別に割り当てられました。これにより、Astro Botのスポンジメカニックが開発されました。これには、Adaptive Triggerを使用してスポンジを絞ることが含まれます。これは、楽しく、最終的にゲームに統合された機能です。

アストロボット用に開発されたさまざまなプロトタイプアクティビティを表示するスライド。Doucetは、最終的なゲームにしたバルーンやスポンジなど、複数のプロトタイプをフィーチャーした画像を共有し、テニスゲーム、ウォーキングウインドアップトイ、Rouletteホイール、コーヒーグラインダーなどの概念を実現しました。

講演の後半で、Doucetは、特定のメカニズムを中心に調整されたレベルの選択と設計について議論しました。目的は、各レベルが独自のゲームプレイを提供し、冗長性を回避することでした。レベル全体でパワーアップを再利用することは完全に立ち入り禁止ではありませんでしたが、Doucetは、そのアプリケーションは多様性を維持するために十分に異なる必要があると強調しました。彼はこれを鳥の飛行をテーマにしたカットレベルの例で説明しました。これは、猿のパワーアップを使用して既存のレベルに似ていると考えられていました。

「最終的に、オーバーラップは多様性を生み出すほど健康ではなく、このレベルを完全に削減することが決定されました」と彼は説明しました。 「そのレベルが人気があったかどうかは決してわかりません。しかし、後知恵では、他の場所でその時間を過ごすことができたのは良いことだと思います。」

Astro Botのカットレベルを他の2つの実装レベルと比較するスライド。Doucet、ゲームの最終シーンについて議論することで講演を終了しました。

ゲームの最終シーンでは、プレイヤーは他のボットの助けを借りて壊れたアストロボットを再構築します。当初、シーンは完全に切り離されたアストロを特徴としていましたが、胴体はそのままでした。しかし、Doucetは、このバージョンが一部のプレイヤーを混乱させ、リリースされたゲームで見られるより無傷のバージョンへの変更を促したと指摘しました。

アストロボットのオリジナルエンディングを紹介するDoucetのプレゼンテーションのクリップ。Doucetの講演は、Astro Botの開発に関する多くの魅力的な洞察を提供しました。これは、9/10を授与したゲームであり、「Astro Botは、Astro Botが心臓の中で心がある人にとっては特別なものである」と称賛します。