"Astro Bot: Coup Content révélé - Niveau de vol d'oiseaux et Astro sans tête"
Les fans d'Astro Bot sont bien accessibles de l'histoire derrière la mise sous tension de l'éponge, mais saviez-vous que l'équipe du développeur Asobi a également expérimenté des concepts encore plus bizarres comme un broyeur de café et une roue roulette? Cette friandise intrigante a été révélée lors de la couverture par IGN de GDC 2025, où le directeur du studio de Team Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé un discours complet intitulé "La fabrication de" Astro Bot "". Dans sa présentation, Doucet a approfondi le processus de développement du jeu, présentant une variété de prototypes précoces et de réduction du contenu.
Doucet a lancé son discours en discutant du terrain initial d'Astro Bot, fabriqué en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé à prototyper le jeu. Il a révélé que le terrain avait subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Initialement, le terrain a été transmis de manière créative à travers une adorable bande dessinée qui décrivait les principaux piliers et activités du jeu. De toute évidence, cette approche résonnait bien avec le public.
Une diapositive de la conversation GDC de Nicolas Doucet, "The Making of" Astro Bot "", avec un terrain de style comic du jeu. Sans surprise, les séances de brainstorming, étaient un élément clé. Cependant, l'approche unique de l'équipe impliquait de former de petits groupes interdisciplinaires de 5 à 6 membres. Chaque membre a contribué des idées sur des notes collantes individuelles, culminant dans une carte de brainstorming visuellement époustouflante.
Une diapositive de la conférence, affichant la planche de brainstorming recouverte de notes collantes de l'équipe Asobi.doucet a noté que toutes les idées ne passaient pas à la phase de prototypage. En fait, seulement environ 10% des concepts brainsormisés ont été prototypés, mais cela a toujours abouti à une quantité importante d'expérimentation. Il a souligné l'importance du prototypage dans tous les départements, mettant en évidence un exemple où les concepteurs audio ont créé un théâtre dans Astro Bot pour tester les vibrations du contrôleur haptique qui s'alignent sur divers effets sonores, tels que les différents sons d'une ouverture et de la fermeture de porte.
Une diapositive présente un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot se transformant en une éponge. Le dévouement au prototypage était si intégral du projet que quelques programmeurs ont été spécifiquement affectés pour explorer les concepts sans rapport avec la plate-forme. Cela a conduit au développement du mécanicien d'éponge d'Astro Bot, ce qui impliquait de serrer l'éponge en utilisant le déclencheur adaptatif - une caractéristique qui était à la fois amusante et finalement intégrée dans le jeu.
Une diapositive affichant diverses activités de prototypes développées pour Astro Bot.
Plus tard dans le discours, Doucet a discuté de la sélection et de la conception des niveaux, qui ont été adaptés à des mécanismes spécifiques. L'objectif était pour chaque niveau d'offrir un gameplay unique et d'éviter la redondance. Bien que la réutilisation des power-ups à travers les niveaux n'était pas entièrement interdite, Doucet a souligné que leur application devait être suffisamment distincte pour maintenir un sentiment de variété. Il a illustré cela avec des exemples d'un niveau de coupe sur le thème des vols d'oiseaux, qui a été jugé trop similaire aux niveaux existants en utilisant la mise sous tension du singe.
"En fin de compte, il a été décidé que le chevauchement n'était pas en assez bonne santé pour créer une variété, et nous avons simplement réduit ce niveau", a-t-il expliqué. "Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait été populaire. Mais avec le recul, je pense que c'est une bonne chose que nous puissions passer ce temps ailleurs."
Une diapositive comparant un niveau de coupe d'Astro Bot avec deux autres niveaux implémentés.
Dans la scène finale du jeu, les joueurs réassemblent un bot Astro cassé avec l'aide d'autres robots. Initialement, la scène comportait un Astro complètement démembré, avec seulement le torse intact. Cependant, Doucet a noté que cette version a bouleversé certains joueurs, ce qui a provoqué un changement dans la version plus intacte vue dans le jeu publié.
Un clip de la présentation de Doucet présentant la fin originale de la conversation d'Astro Bot.





