“ Astro Bot:露出的剪切内容 - 鸟类飞行水平和无头Astro”

作者 : Finn May 24,2025

Astro Bot迷对海绵电源背后的故事充满了知名度,但是您是否知道开发人员团队Asobi还尝试了更奇怪的概念,例如咖啡研磨机和轮盘轮?在IGN对GDC 2025的报道期间,这个有趣的花絮揭露了,Asobi Team的工作室导演Nicolas Doucet在这里发表了一场全面的演讲,标题为“ Astro Bot'的制作”。 Doucet在演讲中深入研究了游戏的开发过程,展示了各种早期原型和剪切内容。

杜塞特(Doucet)讨论了2021年5月在阿索比(Asobi)开始制作游戏之后不久的Astro Bot的最初音高,开始了他的演讲。他透露,在向高级管理层介绍之前,球场进行了23次修订。最初,该球场是通过可爱的漫画创造性地传达的,该漫画概述了游戏的核心支柱和活动。显然,这种方法引起了观众的共鸣。

尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)的GDC演讲“ Astro Bot'的制作”的幻灯片,其中包含漫画风格的游戏。毫不奇怪,广泛的头脑风暴会议是关键组成部分。但是,该团队的独特方法涉及组成由5-6名成员组成的小型跨学科小组。每个成员都在单独的粘性笔记上贡献了想法,并在视觉上令人惊叹的头脑风暴板上达到了高潮。

演讲中的幻灯片,展示了带有Asobi团队粘稠音符的头脑风暴板。Doucet指出,并非所有想法都过渡到原型阶段。实际上,只有大约10%的头脑风暴概念是原型的,但这仍然导致了大量的实验。他强调了整个部门的原型制作的重要性,强调了一个示例,音频设计师在Astro Bot中创建了一个剧院来测试触觉控制器振动,该触觉控制器振动与各种声音效果相符,例如门开口和关闭的不同声音。

向展示海绵原型的幻灯片与Astro Bot的概念艺术一起转变为海绵。对原型的奉献精神是该项目的不可或缺的,以至于有几个程序员被专门分配来探索与平台无关的概念。这导致了Astro Bot的Sponge Mechanic的开发,该机械师涉及使用自适应扳机挤压海绵,这是一种有趣的功能,最终融入了游戏中。

幻灯片显示为Astro Bot开发的各种原型活动。Doucet共享了一个图像,其中包含多个原型,包括将其进入最后一场比赛的气球和海绵,以及诸如网球游戏,步行式的开口玩具,轮盘赌轮,咖啡机和其他概念。

在演讲的后期,Doucet讨论了围绕特定机制量身定制的水平的选择和设计。目的是让每个级别提供独特的游戏玩法并避免冗余。尽管跨级别的重复使用并不是完全限制的,但Doucet强调,他们的应用必须足够不同才能保持多样性。他以围绕鸟类飞行为主题的剪切水平的例子说明了这一点,该速度被认为与使用Monkey Power的现有水平太相似。

他解释说:“最后,决定重叠不够健康,无法创造多样性,我们只是完全削减了这个水平。” “我们永远不会知道这个水平是否会很受欢迎。但是,事后看来,我认为这是我们在其他地方度过的一段时间。”

幻灯片将Astro Bot的削减水平与其他两个实施级别进行了比较。Doucet通过讨论游戏的最后一幕结束了他的演讲,这为那些尚未完成Astro Bot的人带来了扰流板警报

在游戏的最后一幕中,玩家在其他机器人的帮助下重新组装了一个破损的Astro机器人。最初,场景以完全肢解的Astro为特色,只有躯干完好无损。但是,Doucet指出,此版本使某些玩家感到不安,这促使更改了发布游戏中更完整的版本。

Doucet演示文稿的片段展示了Astro Bot.doucet的演讲的原始结局,为Astro Bot的发展提供了许多有趣的见解,Astro Bot的发展,该游戏授予9/10授予9/10的游戏,称其为“在其自身的权利中,Astro Bot尤其是一个具有与众不同的人,他们对自己的心脏中的任何人都有特价。”