"Astro Bot: выявлено контент - уровень полета птиц и безгола Astro"

Автор : Finn May 24,2025

Поклонники Astro Bot хорошо знакомы с историей, стоящей за губкой, но знаете ли вы, что команда разработчиков Asobi также экспериментировала с еще более диковинными концепциями, такими как кофейная шлифовальная машина и рулетка? Этот интригующий лакомство выяснилось во время освещения IGN GDC 2025, где директор студии Team Asobi Николас Дусет выступил с комплексным выступлением под названием «Создание« Astro Bot »». В своей презентации Дусет углубился в процесс разработки игры, демонстрируя различные ранние прототипы и сократили содержание.

Дусет начал свой разговор, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, созданный в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала прототипировать игру. Он рассказал, что подача претерпела 23 пересмотра, прежде чем был представлен старшему руководству. Первоначально подача была творчески передана через очаровательный комикс, в котором изложены основные столбы и занятия игры. Очевидно, что этот подход хорошо резонировал с аудиторией.

Слайд от GDC Talk Nicolas Doucet «Создание« Astro Bot », в котором представлена ​​шага в стиле комиксов. Неудивительно, что обширные сеансы мозгового штурма были ключевым компонентом. Тем не менее, уникальный подход команды включал в себя формирование небольших междисциплинарных групп из 5-6 членов. Каждый участник внес идеи о отдельных липких заметках, кульминацией которых визуально ошеломляющий мозговой штурм.

Слайд из разговора, отображающий мозговой штурм, покрытую липкими заметками от команды Asobi.doucet, отметил, что не все идеи перешли на этап прототипирования. Фактически, только около 10% мозговых концепций были прототипированы, но это все еще привело к значительному количеству экспериментов. Он подчеркнул важность прототипирования во всех отделах, подчеркивая пример, в котором аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot для тестирования тактичных вибраций контроллера, который выровнялся с различными звуковыми эффектами, такими как различные звуки открытия и закрытия двери.

Слайд, демонстрирующий прототип губки наряду с концептуальным искусством Astro Bot, превращающегося в губку. Посвящение прототипированию была настолько неотъемлемой частью проекта, что нескольким программистам специально было назначено изучение концепций, не связанных с платформой. Это привело к разработке механики губки Astro Bot, которая включала в себя сжатие губки с использованием адаптивного триггера - функции, которая была веселой и в конечном итоге интегрированной в игру.

Слайд, демонстрирующий различные прототипы, разработанный для Astro Bot.Doucet, поделился изображением с несколькими прототипами, включая воздушный шар и губку, которые попали в финальную игру, а также невыразимые концепции, такие как игра в теннис, игрушку для ходьбы, рулетка, колесо, кофе-кофе и другие.

Позже в выступлении, Дусет обсудил выбор и дизайн уровней, которые были адаптированы к конкретной механике. Цель состояла в том, чтобы каждый уровень предложил уникальный игровой процесс и избегает избыточности. В то время как повторное использование увеличения власти на разных уровнях не было полностью невидимым, Дусет подчеркнул, что их применение должно быть достаточно отличным, чтобы поддерживать чувство разнообразия. Он проиллюстрировал это с примерами нарезанного уровня, тематического вокруг полетов птиц, которые считались слишком похожими на существующие уровни с использованием мощности обезьяны.

«В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - объяснил он. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».

Слайд , сравнивающий уровень выреза от бота Astro с двумя другими внедренными уровнями.

В финальной сцене игры игроки собирают сломанный бот Astro с помощью других ботов. Первоначально сцена показала полностью расчлененный Astro, и только туловище нетронулась. Тем не менее, Doucet отметил, что эта версия расстроила некоторых игроков, вызвав изменения в более неповрежденной версии, которую можно увидеть в выпущенной игре.

Клип из презентации Doucet, демонстрирующий оригинальный окончание разговоров Astro Bot.doucet, дал многочисленные увлекательные представления о разработке Astro Bot, игры, которую IGN награждала 9/10, восхваляя его как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot, особенно особенный для всех, у кого есть« Сердце для Playstation ».