"Astro Bot : 컷 콘텐츠 공개 -Bird Flight Level 및 Headless Astro"

작가 : Finn May 24,2025

Astro Bot 팬들은 스폰지 파워 업 뒤에있는 이야기에 대해 잘 알고 있지만 개발자 팀 Asobi는 커피 그라인더 및 룰렛 휠과 같은 더 외설적 인 개념을 실험했다는 것을 알고 있습니까? 이 흥미로운 Tidbit은 IGN이 GDC 2025에 대한 커버리지에서 팀 Asobi의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet이 "Astro Bot '"이라는 포괄적 인 대화를 전달했습니다. 그의 프레젠테이션에서 Doucet은 다양한 초기 프로토 타입을 보여주고 컨텐츠를 삭감하여 게임의 개발 프로세스를 깊이 파고 들었습니다.

Doucet은 팀 Asobi가 게임을 시작하기 시작한 직후 2021 년 5 월에 제작 된 Astro Bot의 초기 피치에 대해 논의함으로써 그의 대화를 시작했습니다. 그는이 피치가 고위 경영진에게 제시되기 전에 23 건의 개정을 받았다고 밝혔다. 처음에,이 피치는 게임의 핵심 기둥과 활동을 설명하는 사랑스러운 코믹 스트립을 통해 창의적으로 전달되었습니다. 분명히,이 접근법은 청중과 잘 공명했습니다.

Nicolas Doucet의 GDC Talk 인 "Astro Bot '"의 슬라이드는 게임의 만화책 스타일의 피치를 특징으로합니다 .next, Doucet은 Team Asobi가 아이디어를 생성하는 방법에 대해 자세히 설명했습니다. 당연히 광범위한 브레인 스토밍 세션이 핵심 요소였습니다. 그러나이 팀의 독특한 접근 방식은 5-6 명의 회원으로 구성된 학제 간 그룹을 형성하는 것이 포함되었습니다. 각 회원은 시각적으로 놀라운 브레인 스토밍 보드에서 정점에 이르는 개별 스티커 메모에 아이디어를 제공했습니다.

Team Asobi.doucet의 스티커 메모로 덮인 브레인 스토밍 보드를 표시하는 대화에서 나오는 슬라이드는 모든 아이디어가 프로토 타이핑 단계로 전환 된 것은 아니라고 언급했습니다. 실제로, 브레인 스토밍 개념의 약 10%만이 프로토 타입으로 만들어졌지만, 이로 인해 여전히 상당한 양의 실험이 생겼습니다. 그는 모든 부서에서 프로토 타이핑의 중요성을 강조하여 오디오 디자이너가 Astro Bot 내에서 극장을 만들어 도어 개방 및 폐쇄의 다양한 사운드와 같은 다양한 음향 효과와 일치하는 햅틱 컨트롤러 진동을 테스트하는 예를 강조했습니다.

Astro Bot의 컨셉 아트와 함께 스폰지 프로토 타입을 선보이는 슬라이드는 스폰지로 변환했습니다. 프로토 타이핑에 대한 헌신은 프로젝트에 필수적이어서 일부 프로그래머가 플랫폼과 관련이없는 개념을 탐색하도록 특별히 할당되었습니다. 이로 인해 Astro Bot의 스폰지 정비사가 개발되었는데, 여기에는 적응 형 방아쇠를 사용하여 스폰지를 압박하는 것이 포함되었습니다.이 기능은 재미 있고 궁극적으로 게임에 통합 된 기능입니다.

Astro Bot.Doucet 용으로 개발 된 다양한 프로토 타입 활동을 표시하는 슬라이드는 최종 게임에 들어간 풍선 및 스폰지를 포함하여 여러 프로토 타입과 테니스 게임, 걷는 바람 장난감, 룰렛 휠, 커피 그라인더 및 기타와 같은 구현되지 않은 개념을 포함한 여러 프로토 타입을 특징으로하는 이미지를 공유했습니다.

연설 후반에 Doucet은 특정 역학에 맞게 조정 된 레벨의 선택과 디자인에 대해 논의했습니다. 목표는 각 레벨이 독특한 게임 플레이를 제공하고 중복성을 피하는 것이 었습니다. 레벨에 걸쳐 파워 업을 재사용하는 것은 전적으로 제한을 벗어난 것은 아니지만 Doucet은 자신의 애플리케이션이 다양성을 유지하기에 충분히 구별되어야한다고 강조했습니다. 그는 조류 비행 주변의 컷 레벨 테마의 예로 이것을 설명했는데, 이는 원숭이 파워 업을 사용하여 기존 레벨과 너무 유사한 것으로 간주되었습니다.

"결국, 겹침이 다양성을 만들기에 충분히 건강하지 않다고 결정되었으며, 우리는이 수준을 완전히 줄였습니다."라고 그는 설명했습니다. "우리는 그 수준이 인기가 있었는지 알 수 없다. 그러나 뒤늦게 보면, 나는 우리가 다른 곳에서 그 시간을 보내는 것이 좋은 것이라고 생각한다."

Astro Bot의 컷 레벨을 다른 두 개의 다른 구현 레벨과 비교하는 슬라이드는 게임의 마지막 장면을 논의하여 대화를 마치고 Astro Bot을 아직 완료하지 않은 사람들을위한 스포일러 경고 와 함께 대화를 마쳤습니다.

게임의 마지막 장면에서 플레이어는 다른 봇의 도움으로 깨진 Astro 봇을 다시 조립합니다. 처음 에이 장면은 몸통 만 손상되지 않은 완전히 분리 된 Astro를 특징으로했습니다. 그러나 Doucet 은이 버전이 일부 플레이어를 화나게하여 출시 된 게임에서 볼 수있는보다 손상되지 않은 버전으로 변경을 촉구한다고 언급했습니다.

Astro Bot의 원래 결말을 보여주는 Doucet의 프레젠테이션의 클립은 Astro Bot의 개발에 대한 많은 매혹적인 통찰력을 제공했습니다. Astro Bot의 개발에 대한 많은 통찰력이 9/10을 수여하는 게임 인 Astro Bot은 "Fantastically Inventive Formermer"라고 칭찬했습니다.