"एस्ट्रो बॉट: कट कंटेंट से पता चला - बर्ड फ्लाइट लेवल और हेडलेस एस्ट्रो"
एस्ट्रो बॉट के प्रशंसक स्पंज पावर-अप के पीछे की कहानी से अच्छी तरह से परिचित हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि डेवलपर टीम असबी ने भी कॉफी ग्राइंडर और एक रूलेट व्हील जैसी अधिक बाहरी अवधारणाओं के साथ प्रयोग किया? यह पेचीदा टिडबिट जीडीसी 2025 के आईजीएन के कवरेज के दौरान सामने आया, जहां टीम असबी के स्टूडियो के निदेशक, निकोलस डकेट ने एक व्यापक बात की, जिसका शीर्षक था, "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'"। अपनी प्रस्तुति में, डोसेट ने खेल की विकास प्रक्रिया में गहराई से, विभिन्न प्रकार के प्रारंभिक प्रोटोटाइप और कट सामग्री को दिखाया।
डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए शुरुआती पिच पर चर्चा करके अपनी बात बंद कर दी, मई 2021 में तैयार की गई, टीम असबी ने खेल को प्रोटोटाइप करना शुरू करने के तुरंत बाद। उन्होंने खुलासा किया कि पिच ने वरिष्ठ प्रबंधन को प्रस्तुत किए जाने से पहले 23 संशोधन किए। प्रारंभ में, पिच को रचनात्मक रूप से एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के माध्यम से अवगत कराया गया था जिसने खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को रेखांकित किया था। स्पष्ट रूप से, यह दृष्टिकोण दर्शकों के साथ अच्छी तरह से गूंजता है।
निकोलस डकेट की जीडीसी टॉक की एक स्लाइड, "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'", जिसमें गेम की एक कॉमिक बुक-स्टाइल पिच की विशेषता है। अप्रत्याशित रूप से, व्यापक विचार -मंथन सत्र एक प्रमुख घटक थे। हालांकि, टीम के अनूठे दृष्टिकोण में 5-6 सदस्यों के छोटे, अंतःविषय समूहों का गठन शामिल था। प्रत्येक सदस्य ने व्यक्तिगत चिपचिपा नोटों पर विचारों का योगदान दिया, एक नेत्रहीन आश्चर्यजनक विचार -मंथन बोर्ड में समापन किया।
टॉक से एक स्लाइड, टीम Asobi.doucet से चिपचिपा नोटों के साथ कवर किए गए विचार -मंथन बोर्ड को प्रदर्शित करते हुए कहा कि सभी विचारों को प्रोटोटाइपिंग चरण में संक्रमण नहीं किया गया है। वास्तव में, केवल 10% विचार -मंथन अवधारणाओं को प्रोटोटाइप किया गया था, फिर भी यह अभी भी एक महत्वपूर्ण मात्रा में प्रयोग हुआ। उन्होंने सभी विभागों में प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया, एक उदाहरण पर प्रकाश डाला, जहां ऑडियो डिजाइनरों ने एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बनाया है, जो कि हेप्टिक कंट्रोलर कंपन का परीक्षण करने के लिए विभिन्न ध्वनि प्रभावों के साथ संरेखित किया गया था, जैसे कि एक दरवाजा खोलने और समापन की विभिन्न ध्वनियों।
एस्ट्रो बॉट की कॉन्सेप्ट आर्ट के साथ एक स्पंज प्रोटोटाइप को स्पंज में बदलने के लिए एक स्पंज प्रोटोटाइप दिखाने वाला एक स्लाइड। इसके कारण एस्ट्रो बॉट के स्पंज मैकेनिक का विकास हुआ, जिसमें एडेप्टिव ट्रिगर का उपयोग करके स्पंज को निचोड़ना शामिल था - एक ऐसी सुविधा जो मज़ेदार थी और अंततः खेल में एकीकृत थी।
एस्ट्रो बॉट के लिए विकसित विभिन्न प्रोटोटाइप गतिविधियों को प्रदर्शित करने वाली एक स्लाइड। डौसेट ने कई प्रोटोटाइप की विशेषता वाली एक छवि साझा की, जिसमें बैलून और स्पंज शामिल हैं, जिसने इसे अंतिम गेम में बनाया, साथ ही साथ टेनिस गेम, एक पैदल पवन-अप टॉय, एक रूलेट व्हील, एक कॉफी ग्राइंडर, और अन्य जैसे अप्रकाशित अवधारणाओं को भी।
बाद में टॉक में, डॉकट ने स्तरों के चयन और डिजाइन पर चर्चा की, जो विशिष्ट यांत्रिकी के आसपास सिलवाया गया था। उद्देश्य प्रत्येक स्तर के लिए अद्वितीय गेमप्ले की पेशकश करने और अतिरेक से बचने के लिए था। जबकि स्तरों पर पावर-अप का पुन: उपयोग करना पूरी तरह से ऑफ-लिमिट नहीं था, डकेट ने जोर देकर कहा कि उनके आवेदन को विविधता की भावना बनाए रखने के लिए पर्याप्त रूप से अलग होना था। उन्होंने इसे पक्षी उड़ानों के आसपास एक कट स्तर की थीम के उदाहरणों के साथ चित्रित किया, जिसे बंदर पावर-अप का उपयोग करके मौजूदा स्तरों के समान माना जाता था।
"अंत में, यह तय किया गया था कि ओवरलैप विविधता बनाने के लिए पर्याप्त स्वस्थ नहीं था, और हम इस स्तर को पूरी तरह से काटते हैं," उन्होंने समझाया। "हम कभी नहीं जान पाएंगे कि क्या वह स्तर लोकप्रिय होता।
दो अन्य कार्यान्वित स्तरों के साथ एस्ट्रो बॉट से एक कट स्तर की तुलना करने वाली स्लाइड। डौसेट ने खेल के अंतिम दृश्य पर चर्चा करके अपनी बात का समापन किया, जो उन लोगों के लिए स्पॉइलर अलर्ट के साथ आता है जिन्होंने अभी तक एस्ट्रो बॉट को पूरा नहीं किया है।
खेल के अंतिम दृश्य में, खिलाड़ी अन्य बॉट की मदद से एक टूटे हुए एस्ट्रो बॉट को फिर से इकट्ठा करते हैं। प्रारंभ में, दृश्य में पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो था, जिसमें केवल धड़ बरकरार था। हालांकि, डकेट ने उल्लेख किया कि यह संस्करण कुछ खिलाड़ियों को परेशान करता है, जो जारी गेम में देखे गए अधिक अक्षुण्ण संस्करण में बदलाव का संकेत देता है।
डकेट की प्रस्तुति से एक क्लिप एस्ट्रो बॉट के मूल अंत को प्रदर्शित करने वाली एक क्लिप। डौसेट की बात ने एस्ट्रो बॉट के विकास में कई आकर्षक अंतर्दृष्टि प्रदान की, एक गेम जिसने इग्ना को 9/10 से सम्मानित किया, "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में प्रशंसा की, एस्ट्रो बॉट अपने दिल में एक स्थान के साथ विशेष रूप से विशेष है।"






