"Astro Bot: การตัดเนื้อหาที่เปิดเผย - ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว"

ผู้เขียน : Finn May 24,2025

แฟน ๆ ของ Astro Bot นั้นคุ้นเคยกับเรื่องราวเบื้องหลังการเพิ่มพลังฟองน้ำ แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีมนักพัฒนา Asobi ได้ทดลองใช้แนวคิดที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นเครื่องบดกาแฟและล้อรูเล็ต? อาหารอันโอชะที่น่าสนใจนี้เกิดขึ้นในระหว่างการรายงานข่าวของ GDC 2025 ซึ่งเป็นที่ซึ่ง Nicolas Doucet ผู้อำนวยการสตูดิโอของ Asobi ของทีม Asobi ส่งคำพูดที่ครอบคลุมเรื่อง "การสร้าง 'Astro Bot'" ในการนำเสนอของเขา Doucet เจาะลึกลงไปในกระบวนการพัฒนาของเกมโดยจัดแสดงต้นแบบต้นแบบที่หลากหลายและตัดเนื้อหา

Doucet เริ่มต้นการพูดคุยของเขาโดยการพูดคุยเกี่ยวกับระดับเริ่มต้นของ Astro Bot ซึ่งสร้างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 ไม่นานหลังจากที่ทีม Asobi เริ่มต้นการสร้างต้นแบบเกม เขาเปิดเผยว่าสนามได้รับการแก้ไข 23 ครั้งก่อนที่จะนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูง ในขั้นต้นสนามได้รับการถ่ายทอดอย่างสร้างสรรค์ผ่านแถบการ์ตูนที่น่ารักซึ่งระบุเสาหลักและกิจกรรมหลักของเกม เห็นได้ชัดว่าวิธีการนี้สะท้อนกับผู้ชมได้ดี

สไลด์จาก GDC Talk ของ Nicolas Doucet "การสร้าง 'Astro Bot'" ซึ่งมีระดับเสียงหนังสือการ์ตูนของเกม NEXT, Doucet อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีที่ทีม Asobi สร้างแนวคิด เซสชันการระดมสมองอย่างกว้างขวางไม่น่าแปลกใจเป็นองค์ประกอบสำคัญ อย่างไรก็ตามวิธีการที่ไม่เหมือนใครของทีมเกี่ยวข้องกับการจัดตั้งกลุ่มสหวิทยาการขนาดเล็กของสมาชิก 5-6 คน สมาชิกแต่ละคนมีส่วนร่วมในความคิดเกี่ยวกับบันทึกย่อของแต่ละบุคคลซึ่งจะปิดท้ายด้วยการระดมสมองที่น่าทึ่งทางสายตา

สไลด์จากการพูดคุยแสดงกระดานระดมสมองที่ปกคลุมไปด้วยโน้ตเหนียว ๆ จาก Team Asobi.doucet ตั้งข้อสังเกตว่าไม่ใช่ความคิดทั้งหมดที่เปลี่ยนไปสู่ขั้นตอนการสร้างต้นแบบ ในความเป็นจริงมีเพียงประมาณ 10% ของแนวคิดการระดมสมองที่ถูกสร้างต้นแบบ แต่สิ่งนี้ยังคงส่งผลให้มีการทดลองจำนวนมาก เขาเน้นความสำคัญของการสร้างต้นแบบในทุกแผนกโดยเน้นตัวอย่างที่นักออกแบบเสียงสร้างโรงละครภายใน Astro Bot เพื่อทดสอบการสั่นสะเทือนคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสที่สอดคล้องกับเอฟเฟกต์เสียงต่าง ๆ เช่นเสียงที่แตกต่างกันของการเปิดประตูและการปิด

สไลด์ที่จัดแสดงต้นแบบฟองน้ำควบคู่ไปกับแนวคิดศิลปะของ Astro Bot ที่เปลี่ยนเป็นฟองน้ำการอุทิศให้กับการสร้างต้นแบบนั้นเป็นส่วนสำคัญของโครงการที่โปรแกรมเมอร์สองสามคนได้รับมอบหมายให้สำรวจแนวคิดที่ไม่เกี่ยวข้องกับแพลตฟอร์ม สิ่งนี้นำไปสู่การพัฒนาของช่างฟองน้ำของ Astro Bot ซึ่งเกี่ยวข้องกับการบีบฟองน้ำโดยใช้ทริกเกอร์แบบปรับตัวซึ่งเป็นคุณสมบัติที่สนุกและรวมเข้ากับเกมในที่สุด

สไลด์ที่แสดงกิจกรรมต้นแบบต่าง ๆ ที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Astro Bot.Doucet แบ่งปันภาพที่มีต้นแบบหลายต้นรวมถึงบอลลูนและฟองน้ำที่ทำให้มันเป็นเกมสุดท้ายรวมถึงแนวคิดที่ไม่ได้ใช้งานเช่นเกมเทนนิส

ต่อมาในการพูดคุย Doucet ได้พูดคุยเกี่ยวกับการเลือกและการออกแบบระดับซึ่งได้รับการปรับให้เหมาะกับกลไกเฉพาะ เป้าหมายคือสำหรับแต่ละระดับที่จะเสนอการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและหลีกเลี่ยงความซ้ำซ้อน ในขณะที่การนำพลังกลับมาใช้ใหม่ในระดับไม่ได้ จำกัด อย่างสิ้นเชิง Doucet เน้นว่าแอปพลิเคชันของพวกเขาจะต้องแตกต่างอย่างเพียงพอเพื่อรักษาความหลากหลาย เขาแสดงสิ่งนี้ด้วยตัวอย่างของระดับการตัดที่มีธีมรอบเที่ยวบินนกซึ่งถือว่าคล้ายกับระดับที่มีอยู่โดยใช้พลังลิงขึ้น

“ ในที่สุดก็มีการตัดสินใจว่าการทับซ้อนนั้นไม่ดีต่อสุขภาพพอที่จะสร้างความหลากหลายและเราก็ตัดระดับนี้ทั้งหมด” เขาอธิบาย “ เราจะไม่มีทางรู้ว่าระดับนั้นจะเป็นที่นิยม แต่ในการเข้าใจถึงปัญหาหลังเหตุการณ์ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่ดีที่เราต้องใช้เวลานั้นในที่อื่น”

สไลด์เปรียบเทียบระดับการตัดจากบอท Astro กับอีกสองระดับที่ใช้งาน Doucet สรุปการพูดคุยของเขาโดยการพูดคุยเกี่ยวกับฉากสุดท้ายของเกมซึ่งมาพร้อมกับ การแจ้งเตือนสปอยเลอร์ สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้บอท Astro

ในฉากสุดท้ายของเกมผู้เล่นประกอบกับบอท Astro ที่หักด้วยความช่วยเหลือของบอทอื่น ๆ ในขั้นต้นฉากนี้มีแอสโทรที่แยกชิ้นส่วนอย่างสมบูรณ์โดยมีเพียงลำตัวที่ไม่บุบสลาย อย่างไรก็ตาม Doucet ตั้งข้อสังเกตว่ารุ่นนี้ทำให้ผู้เล่นบางคนอารมณ์เสียทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงเวอร์ชันที่ไม่บุบสลายมากขึ้นในเกมที่ปล่อยออกมา

คลิปจากการนำเสนอของ Doucet แสดงให้เห็นถึงจุดจบดั้งเดิมของ Astro Bot.doucet ให้ข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับการพัฒนาของ Astro Bot เกมที่ IGN ได้รับรางวัล 9/10 โดยยกย่องว่าเป็น