"Astro Bot: Potong Kandungan Terungkap - Tahap Penerbangan Burung dan Astro tanpa kepala"
Peminat bot Astro sangat terkenal dengan cerita di sebalik Sponge Power-Up, tetapi adakah anda tahu bahawa pasukan pemaju Asobi juga bereksperimen dengan konsep yang lebih aneh seperti penggiling kopi dan roda rolet? Tidbit yang menarik ini menjadi terang semasa liputan IGN GDC 2025, di mana pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, menyampaikan ceramah komprehensif bertajuk, "Pembuatan 'Astro Bot'". Dalam persembahannya, Doucet menyelidiki jauh ke dalam proses pembangunan permainan, mempamerkan pelbagai prototaip awal dan memotong kandungan.
Doucet memulakan ceramahnya dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang dibuat pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan prototaip permainan. Dia mendedahkan bahawa padang menjalani 23 semakan sebelum dibentangkan kepada pengurusan kanan. Pada mulanya, padang itu secara kreatif disampaikan melalui jalur komik yang menggembirakan yang menggariskan tiang dan aktiviti teras permainan. Jelas sekali, pendekatan ini bergema dengan penonton.
Slaid dari ceramah GDC Nicolas Doucet, "Pembuatan 'Astro Bot'", yang menampilkan padang gaya komik permainan.Next, Doucet menghuraikan bagaimana pasukan Asobi menghasilkan idea. Tidak mengejutkan, sesi brainstorming yang luas adalah komponen utama. Walau bagaimanapun, pendekatan unik pasukan melibatkan membentuk kumpulan kecil, interdisipliner 5-6 ahli. Setiap ahli menyumbang idea mengenai nota melekit individu, memuncak dalam papan brainstorming yang menakjubkan.
Slaid dari ceramah, memaparkan papan brainstorming yang ditutup dengan nota melekit dari pasukan asobi.doucet menyatakan bahawa tidak semua idea beralih ke fasa prototaip. Malah, hanya kira -kira 10% daripada konsep brainstormed prototaip, namun ini masih menghasilkan sejumlah besar percubaan. Beliau menekankan pentingnya prototaip di semua jabatan, menonjolkan contoh di mana pereka audio mencipta teater di Astro Bot untuk menguji getaran pengawal haptik yang sejajar dengan pelbagai kesan bunyi, seperti bunyi yang berbeza dari pembukaan pintu dan penutupan.
Slaid yang mempamerkan prototaip span bersama -sama dengan konsep seni bot astro yang berubah menjadi span. Dedikasi kepada prototaip sangat penting untuk projek bahawa beberapa pengaturcara secara khusus ditugaskan untuk meneroka konsep yang tidak berkaitan dengan platform. Ini membawa kepada perkembangan mekanik span Astro Bot, yang melibatkan meremas span menggunakan pencetus penyesuaian -ciri yang kedua -duanya menyeronokkan dan akhirnya diintegrasikan ke dalam permainan.
Slaid yang memaparkan pelbagai aktiviti prototaip yang dibangunkan untuk Astro Bot.Doucet berkongsi imej yang memaparkan pelbagai prototaip, termasuk belon dan span yang menjadikannya dalam permainan akhir, serta konsep-konsep yang tidak ditempatkan seperti permainan tenis, mainan berjalan kaki, roda rolet, alat pengosongan kopi, dan lain-lain.
Kemudian dalam ceramah itu, Doucet membincangkan pemilihan dan reka bentuk tahap, yang disesuaikan dengan mekanik tertentu. Matlamatnya adalah untuk setiap peringkat untuk menawarkan permainan yang unik dan mengelakkan redundansi. Walaupun menggunakan semula kuasa di seluruh peringkat tidak sepenuhnya batas-batas, Doucet menegaskan bahawa aplikasi mereka harus cukup berbeza untuk mengekalkan rasa pelbagai. Dia menggambarkan ini dengan contoh-contoh tahap potong bertema di sekitar penerbangan burung, yang dianggap terlalu serupa dengan tahap yang sedia ada menggunakan kuasa monyet.
"Akhirnya, ia telah memutuskan bahawa pertindihan itu tidak cukup sihat untuk mencipta pelbagai, dan kami hanya memotong tahap ini sepenuhnya," jelasnya. "Kami tidak akan tahu sama ada tahap itu akan menjadi popular, tetapi di belakang, saya fikir ia adalah satu perkara yang baik yang kami dapat menghabiskan masa itu di tempat lain."
Slaid membandingkan tahap potong dari bot Astro dengan dua tahap yang dilaksanakan.
Dalam adegan akhir permainan, pemain memasang semula bot Astro yang patah dengan bantuan bot lain. Pada mulanya, adegan itu menampilkan Astro yang benar -benar terputus, dengan hanya badan yang utuh. Walau bagaimanapun, Doucet menyatakan bahawa versi ini mengganggu beberapa pemain, mendorong perubahan kepada versi yang lebih utuh yang dilihat dalam permainan yang dikeluarkan.
A clip from Doucet's presentation showcasing the original ending of Astro Bot.Doucet's talk provided numerous fascinating insights into the development of Astro Bot, a game that IGN awarded a 9/10, praising it as "A fantastically inventive platformer in its own right, Astro Bot is particularly special for anyone with a place in their heart for PlayStation."





