"Astro Bot: Cut Content Reveted - Livello di volo degli uccelli e Astro senza testa"

Autore : Finn May 24,2025

I fan di Astro Bot sono ben contabilizzati dalla storia dietro il Power-Up di Sponge, ma sapevi che anche il team di sviluppatore Asobi ha sperimentato concetti ancora più stravaganti come un macinino per caffè e una ruota della roulette? Questa intrigante bocconcella è venuta alla luce durante la copertura di IGN del GDC 2025, in cui il direttore dello studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, ha tenuto un discorso completo intitolato "The Making of" Astro Bot ". Nella sua presentazione, Doucet ha approfondito il processo di sviluppo del gioco, mettendo in mostra una varietà di prototipi primi e contenuti tagliati.

Doucet ha dato il via al suo discorso discutendo del tono iniziale per Astro Bot, realizzato nel maggio 2021, poco dopo che la squadra Asobi ha iniziato a prototizzare il gioco. Ha rivelato che il campo ha subito 23 revisioni prima di essere presentato al senior management. Inizialmente, il tono è stato trasmesso in modo creativo attraverso un adorabile fumetto che ha delineato i pilastri e le attività principali del gioco. Chiaramente, questo approccio ha risuonato bene con il pubblico.

Una diapositiva del discorso GDC di Nicolas Doucet, "The Making of" Astro Bot ", con un tono di gioco in stile fumetto del gioco. Next, Doucet ha elaborato su come il Team Asobi ha generato idee. Non sorprende che sessioni di brainstorming estese siano state una componente chiave. Tuttavia, l'approccio unico del team prevedeva la formazione di piccoli gruppi interdisciplinari di 5-6 membri. Ogni membro ha contribuito con idee su singoli note appiccicose, culminando in una tavola di brainstorming visivamente sbalorditiva.

Una diapositiva dal discorso, che mostra la scheda di brainstorming coperta da note appiccicose del team Asobi.Doucet ha notato che non tutte le idee sono passate alla fase di prototipazione. In effetti, solo circa il 10% dei concetti brainstormati è stato prototipato, ma ciò ha comportato ancora una quantità significativa di sperimentazione. Ha sottolineato l'importanza della prototipazione in tutti i dipartimenti, evidenziando un esempio in cui i progettisti audio hanno creato un teatro all'interno di Astro Bot per testare le vibrazioni del controller tattile che si sono allineate con vari effetti sonori, come i diversi suoni di un'apertura e chiusura della porta.

Una vetrina che mostra un prototipo di spugna insieme alla concept art di Astro Bot che si trasforma in una spugna. La dedizione al prototipazione era così integrante del progetto che alcuni programmatori sono stati specificamente assegnati per esplorare concetti non correlati al platform. Ciò ha portato allo sviluppo del meccanico di spugna di Astro Bot, che ha comportato lo spremere la spugna usando il grilletto adattivo, una caratteristica che era sia divertente che alla fine integrata nel gioco.

Una diapositiva che mostra varie attività prototipi sviluppate per Astro Bot.Doucet ha condiviso un'immagine con più prototipi, tra cui il palloncino e la spugna che sono arrivate nel gioco finale, nonché concetti non implementati come un gioco da tennis, un giocattolo per la vento a piedi, una ruota di roulette, una macinino al caffè e altri.

Più tardi nel discorso, Doucet ha discusso della selezione e della progettazione dei livelli, che sono stati adattati a meccanici specifici. L'obiettivo era che ogni livello offrisse un gameplay unico ed evitare la ridondanza. Mentre il riutilizzo dei potenziamenti tra i livelli non era del tutto vietato, Doucet ha sottolineato che la loro applicazione doveva essere sufficientemente distinta per mantenere un senso di varietà. Lo ha illustrato con esempi di un livello di taglio a tema attorno ai voli degli uccelli, che è stato considerato troppo simile ai livelli esistenti usando il potenziamento delle scimmie.

"Alla fine, è stato deciso che la sovrapposizione non era abbastanza sana da creare varietà e abbiamo appena tagliato questo livello completamente", ha spiegato. "Non sapremo mai se quel livello sarebbe stato popolare. Ma con il senno di poi, penso che sia una buona cosa che dobbiamo passare quel tempo altrove."

Una diapositiva che confronta un livello di taglio di Astro Bot con altri due livelli implementati. Doucet ha concluso il suo discorso discutendo della scena finale del gioco, che viene fornito con un avviso spoiler per coloro che non hanno ancora completato Astro Bot.

Nella scena finale del gioco, i giocatori rimborsano un bot Astro rotto con l'aiuto di altri robot. Inizialmente, la scena presentava un Astro completamente smembrato, con solo il busto intatto. Tuttavia, Doucet ha osservato che questa versione ha sconvolto alcuni giocatori, spingendo una modifica alla versione più intatta vista nel gioco rilasciato.

Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale di Astro Bot. Il discorso di Doucet ha fornito numerose intuizioni affascinanti sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco che IGN ha assegnato un 9/10, lodandolo come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un luogo nel loro cuore per il Playstation".