„Astro Bot: Ujawniona zawartość - poziom lotu ptaka i bezgłowy astro”

Autor : Finn May 24,2025

Fani Astro Bot są dobrze pozbawione historii opowiadania gąbki, ale czy wiesz, że zespół programistów Asobi eksperymentował również z jeszcze bardziej dziwacznymi koncepcjami, takimi jak młynek do kawy i koło ruletki? Ten intrygujący smakołyk wyszedł na jaw podczas relacji IGN GDC 2025, gdzie dyrektor studyjny zespołu Asobi, Nicolas Doucet, wygłosił kompleksową rozmowę zatytułowaną „Making of„ Astro Bot ””. W swojej prezentacji Doucet zagłębił się głęboko w proces rozwoju gry, prezentując różne wczesne prototypy i cięcia.

Doucet rozpoczął przemówienie, omawiając początkowe boisko dla Astro Bot, wykonane w maju 2021 r., Krótko po tym, jak Team Asobi zaczął prototypować grę. Ujawnił, że boisko przeszło 23 poprawki, zanim otrzyma kierownictwo wyższego szczebla. Początkowo boisko została twórczo przekazywana przez uroczy komiks, który nakreślił podstawowe filary i działania gry. Najwyraźniej takie podejście dobrze współdziałało z publicznością.

Slajd z GDC Talk Nicolasa Douceta, „Making of„ Astro Bot ””, z komiksowym boiskiem gry. Next, Doucet opracował, jak Team Asobi generował pomysły. Nic dziwnego, że szeroko zakrojone sesje burzy mózgów były kluczowym elementem. Jednak unikalne podejście zespołu polegało na tworzeniu małych, interdyscyplinarnych grup 5-6 członków. Każdy członek wniósł pomysły na poszczególne lepkie notatki, kulminując wizualnie oszałamiającą deską burzy mózgów.

Zjeżdżalnia z rozmowy, wyświetlając burzę mózgów pokrytą lepkimi notatkami z Team Asobi.doucet, zauważył, że nie wszystkie pomysły przechodzą na fazę prototypowania. W rzeczywistości tylko około 10% koncepcji burzy mózgów było prototypowanych, ale nadal spowodowało to znaczną ilość eksperymentów. Podkreślił znaczenie prototypowania we wszystkich działach, podkreślając przykład, w którym projektanci audio stworzyli teatr w Astro Bot, aby przetestować wibracje kontrolera haptic, które są zgodne z różnymi efektami dźwiękowymi, takimi jak różne dźwięki otwierania i zamykania drzwi.

Slajd pokazujący prototyp gąbki wraz z sztuką koncepcyjną Bota Astro przekształcającą się w gąbkę. Poświęcenie dla prototypowania było tak integralne dla projektu, że kilku programistów zostało specjalnie przypisanych do odkrywania pojęć niezwiązanych z platformą. Doprowadziło to do opracowania mechanika gąbki Astro Bot, która polegała na ścisłym gąbce za pomocą adaptacyjnego spustu - funkcji, która była zarówno zabawna, jak i ostatecznie zintegrowana z grą.

Slajd wyświetlający różne prototypowe działania opracowane dla Astro Bot.doucet udostępniło obraz z wieloma prototypami, w tym balonem i gąbką, które doprowadziły do ​​końcowej gry, a także niezaplente koncepcje, takie jak gra tenisa, chodząca zabawka, kółko ruletki, madr do kawy i inni.

Później w rozmowie Doucet omówił wybór i projekt poziomów, które były dostosowane wokół określonych mechaników. Celem było, aby każdy poziom zaoferował unikalną rozgrywkę i uniknąć redundancji. Podczas gdy ponowne wykorzystanie ulepszeń na poziomie poziomów nie było całkowicie niedostępne, Doucet podkreślił, że ich zastosowanie musi być wystarczająco odrębne, aby utrzymać poczucie różnorodności. Zilustrował to przykładami poziomu cięcia tematycznego wokół lotów ptaków, które uznano za zbyt podobne do istniejących poziomów za pomocą ulepszenia małpy.

„Ostatecznie zdecydowano, że nakładanie się nie było wystarczająco zdrowe, aby stworzyć różnorodność, a my po prostu całkowicie obniżyliśmy ten poziom” - wyjaśnił. „Nigdy nie dowiemy się, czy ten poziom byłby popularny. Ale z perspektywy czasu myślę, że to dobrze, że musimy spędzić ten czas gdzie indziej”.

Slajd porównujący poziom cięcia z Astro Bot z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.

W końcowej scenie gry gracze ponowne zużycie bota Astro z pomocą innych botów. Początkowo scena zawierała całkowicie rozczłonkowane Astro, z nienaruszonym tułami. Jednak Doucet zauważył, że ta wersja zdenerwowała niektórych graczy, co skłoniło zmianę w bardziej nienaruszoną wersję widoczną w wydanej grze.

Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Astro Bot. Wygadka Doucet zapewniła wiele fascynujących wglądów w rozwój Astro Bot, gry, która IGN przyznała 9/10, chwaląc ją jako „fantastycznie pomysłową platformerię w sobie, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w swoim sercu”.